오토데스크, 3ds Max 9 & Maya 8 출시

이준문
입력 2006.08.05 09:05 수정 2006.08.05 09:11


오토데스크(ADSK)는 세계적으로 유명한 3D 모델링,
애니메이션, 렌더링 솔루션의 최신 버전인 Autodeskâ 3ds Max 9â 및
Autodeskâ Maya 8â을 출시한다고 발표했다. Autodesk 3ds Max 9 와 Autodesk
Maya 8 모두 64비트 기술이 지원되며, 특히 Autodesk Maya 8은 멀티스레드 기능이
향상되어 작업 효율성이 크게 증대되었다.  


Autodesk 3ds Max 9는 제작팀의 규모가 커져 방대하고
복잡한 데이터로 작업할 때의 문제를 해결하기 위해 핵심 성능, 생산성, 파이프라인
효율성을 크게 개선하였다. 이를 통해 차세대 게임, 영화, 방송, 디자인을 개발할
때의 특징인 복잡한 3D 데이터 세트를 보다 쉽게 관리할 수 있게 되었다. 또한 Autodesk
Maya 8은 소프트웨어의 핵심 성능을 최적화하고 생산성을 향상시키며 파이프라인
효율성을 개선하였다. 따라서 현재 3D 아티스트들이 고민하고 있는 차세대 게임 개발
플랫폼으로의 이전, 포토 리얼리스틱한 이미지 제작 등과 같은 과제들이 해결될 수
있을 것으로 기대된다. 


한편 HP와 Intel은 3ds Max 9와 Maya 8의 출시에 맞추어
플러그 인을 개발하기 위해 다수의 ADN Sparks 개발자들에게 64비트 워크스테이션을
기부했으며, 이를 통해 사용자들은 다양한 64비트 개발 툴에 즉시 액세스할 수 있게
되었다. 


Autodesk 3ds Max 9는 64비트 기술을 지원하고 디지털
아티스트들에게 차세대 게임 개발, 디자인 시각화, 영화/TV 시각 효과 제작에 필요한
툴을 제공한다. 


Autodesk 3ds Max 9를 통해 아티스트들은 복잡한 3D
데이터 세트를 관리하고, 제작팀의 규모가 확대될 때 대두되는 문제들을 해결할 수
있다. 또한, 64비트 아키텍처는 차세대 디지털 컨텐츠 생성에 필요한 방대한 데이터
세트로 작업하는 것을 쉽게 만들어 주며, mental ray 3.5 렌더링 코어 덕분에 렌더링
또한 크게 향상되었다. 


로버트 그레이브즈(Robert Graves) 3ds Max 9 베타
테스터이자 런던 소재 GMJ Design의 창작 감독은 “3ds Max 9의 새로운 아키텍처와
디자인 쉐이더, 뛰어난 광선 시스템 기능, 향상된 mental ray 렌더링, 방대한 데이터
세트를 관리하는 탁월한 툴을 활용하여 고객들이 3D 디자인 시각화에서 기대하는
현실적인 컨텐츠를 제작할 수 있다”고 말했다. GMJ Design은 3ds Max를 사용하여
런던과 리버풀의 도시 모형을 제작했다. 


Autodesk Maya 8 은 64비트 지원 및 향상된 멀티스레드
기능을 통하여 아티스트들이 방대한 데이터 세트를 효율적으로 처리할 수 있게 해준다.
소프트웨어상의 주요 작업들을 사용 가능한 프로세서 또는 코어 수에 맞게 분할하여
동시작업을 하기 때문에 시간이 많이 소비되는 작업을 더욱 신속하게 수행할 수 있다. 


특히 모델링과 텍스처링을 위한 다양한 생산성 향상
기능을 제공한다. 폴리곤 속성 전환(Transfer Polygon Attributes) 기능은 모형 제작자들이
UV, CPV(Color Per Vertex), 다른 위상의 표면 메시 간의 정점 위치 정보를 전환할
수 있게 해준다. 이 기능은 다른 두 버전의 객체 또는 캐릭터(예: 고해상도인 객체
또는 캐릭터와 저해상도인 객체 또는 캐릭터로 작업하는 경우)로 작업하는 경우 특히
유용하다. 또한 새롭게 향상된 워크플로와 폴리곤 브리지(Polygon Bridge), 복수
가장자리 루프 삽입, 향상된 UV 레이아웃과 같은 툴은 가장 보편적인 작업의 생산성을
극대화시켜 준다.


아티스트들은 제작 과정에서 여러 개의 2D, 3D 패키지를
사용할 때 Autodesk Maya 8을 이용하면 데이터를 보다 효율적으로 관리할 수 있다.
이러한 효율적인 데이터 관리는 API(Application Programming Interface) 확장, Autodeskâ
FBXâ 파일 교환 기술 향상, Maya와  3ds Max 애니메이션 소프트웨어 간의
상호 교환 가능 형상 캐시의 추가, Autodeskâ Toxikâ 협업 합성 소프트웨어와의
새로운 상호 호환성 확보를 통해 이루어졌다. 


다나와 정보팀 이준문(blog.danawa.com/jm_lee)


 

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