[리뷰] 엔비디아 지포스 GTX 780 (3) 벤치마크

하드웨어럭스
입력 2013.06.24 18:30 수정 2013.06.25 09:36

 


테스팅 시스템


 


드라이버 버전을
기준으로 가장 평준화된 테스트 환경을 마련하기 위해, 그리고 새로운 레벨의 하드웨어
테스트를 위해 시스템에 살짝 변화를 주었다. 인텔 코어 i7-3960X를 오버클럭킹해서(3.2GHz를
4.2GHz로) 프로세서로 인해 발생할 수 있는 속도 테스트의 장애요인을 먼저 해결했다.
사용된 파트와 변경 내용은 아래와 같다.


 


테스팅 시스템

CPU

인텔 코어 i7-3960X 3.3GHz, 4.2GHz로 오버클럭

매인보드

아수스 P9X79 딜럭스

메모리

ADATA XPG Gaming Series Low Voltag 4x 2 GB PC3-12800 CL 9-9-9-24

하드디스크

ADATA S510 SSD 60GB

파워서플라이

Seasonic 플래티넘 시리즈 1000W

OS

윈도즈 8 Pro 64 bit

그래픽카드

NVIDIA

NVIDIA GeForce GTX Titan (837/786/1502 MHz, 6144 MB)

NVIDIA GeForce GTX 780 (863/902/1502 MHz, 3072 MB)

NVIDIA GeForce GTX 690 (915/1502 MHz, 4096 MB)

NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/1502 MHz, 2048 MB)

NVIDIA GeForce GTX 670 (915/1502 MHz, 2048 MB)

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti (915/1502 MHz, 2048 MB)

NVIDIA GeForce GTX 660 (1058/1250 MHz, 2048 MB)

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost (980/1502 MHz, 2048 MB)

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (925/1350 MHz 2048 MB)

NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/1250 MHz, 1024/2048 MB)

NVIDIA GeForce GTX 590 (608/1215/854 MHz, 3072 MB - 1536 MB effectively)

NVIDIA GeForce GTX 580 (772/1544/1000 MHz, 1536 MB)

NVIDIA GeForce GTX 570 (732/1464/950 MHz, 1280MB)

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Cores (732/1464/950 MHz, 1280 MB)

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (820/1640/1000 MHz, 1024 MB)

NVIDIA GeForce GTX 560 (810/1620/1002 MHz, 1024 MB)

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (900/1800/1026 MHz, 1024 MB)

AMD

AMD Radeon HD 7990 (950/1000/1500 MHz, 6144 MB)

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1000/1050/1500 MHz, 3072 MB)

AMD Radeon HD 7970 (925/925/1375 MHz, 3072 MB)

AMD Radeon HD 7950 (800/800/1250 MHz, 3072 MB)

AMD Radeon HD 7870 (1000/1000/1200 MHz, 2048 MB)

AMD Radeon HD 7850 (860/860/1200 MHz, 2048 MB)

AMD Radeon HD 7790 (1075/1075/1500 MHz, 1024/2048 MB)

AMD Radeon HD 7770 (1000/1000/1125 MHz, 1024 MB)

AMD Radeon HD 7750 (800/800/1125 MHz, 1024 MB)

AMD Radeon HD 6990 (830/830/1250 MHz, 4096 MB - 2048 MB effectively)

AMD Radeon HD 6970 (880/880/1375 MHz, 2048 MB)

AMD Radeon HD 6950 (800/800/1200 MHz, 2048 MB)

AMD Radeon HD 6870 (900/900/1050 MHz, 1024 MB)

AMD Radeon HD 6850 (775/775/1000 MHz, 1024 MB)

AMD Radeon HD 6790 (840/840/1050 MHz, 1024 MB)

AMD Radeon HD 6770 (850/850/1200 MHz, 1024 MB)

드라이버

NVIDIA

GeForce 320.18

AMD

Catalyst 13.5 Beta 2

 


테스트에 사용된
파트들은 에이수스, 인텔, 써멀테이크, 그리고 시소닉에서 제공됐다. 모든 관계자들께
감사를 표한다.


 


nVidia 드라이버
세팅:


텍스처 필터링 : 화질
우선


안티 앨리어싱 -
감마 교정 A


텍스처 필터링 -
이방성 샘플링 최적화 끔


텍스처 필터링 -
Negative LOD bias 고정


 


AMD 텍스처 세팅:


텍스처 필터링 : 화질
우선


카탈리스트 AI : 화질
우선


 


다음의 벤치마킹은
위의 설정으로 실행됐다.


 


Futuremark 3dMark
11 (DX11) :


    기본


    퍼포먼스


    익스트림


 


Futuremark 3dMark
(DX11) :


    아이스
스톰


    클라우드
게이트


    파이어
스트라이크


    파이어
스트라이크 익스트림


 


LuxMark 2.0 (OpenCL):


    Sala


 


Compute Mark (Complex)
:


    3D
fluid


    2D
fluid


    Almond
Vector


    Almond
scalar


    RayTracing


 


Unigine Valley (DX11)
:


    1680x1050
1xAA/AF


    1680x1050
8xAA/16xAF


    1920x1080
1xAA/AF


    1920x1080
8xAA/16xAF


    2560x1600
1xAA/AF


    2560x1600
8xAA/16xAF


 


Anno 2070 (DirectX
11 ) :


    1680x1050
1xAA/AF


    MLAA
1680x1050 16xAF


    1920x1080
1xAA/AF


    MLAA
1920x1080 16xAF


    2560x1600
1xAA/AF


    MLAA
2560x1600 16xAF


 


배틀필드 3 (DX11)
:


        1680x1050
1xAA/AF


        4xMSAA
1680x1050 16xAF


        1920x1080
1xAA/AF


        4xMSAA
1920x1080 16xAF


        2560x1600
1xAA/AF


        4xMSAA
2560x1600 16xAF


 


콜 오브 듀티 블랙
옵스 2 (DX11) :


        1680x1050
1xAA/AF


        8xMSAA
FXAA 1680x1050 16xAF


        1920x1080
1xAA/AF


        8xMSAA
FXAA 1920x1080 16xAF


        2560x1600
1xAA/AF


        8xMSAA
2560x1600 FXAA 16xA


 


크라이시스 워헤드
(DX10) :


        1680x1050
1xAA/AF


        8xMSAA
1680x1050 16xAF


        1920x1080
1xAA/xAF


        8xMSAA
1920x1080 16xAF


        2560x1600
1xAA/AF


        8xMSAA
2560x1600 16xAF


 


배틀필드 3 (DX11)
:


        1680x1050
2TXSMAA/16xAF


        1680x1050
4xMSAA/16xAF


        1920x1080
2TXSMAA/16xAF


        1920x1080
4xMSAA/16xAF


        2560x1600
2TXSMAA/16xAF


        2560x1600
4xMSAA/16xAF


 


엘더 스크롤 5 스카이림
(DX9) :


        1680x1050
1xAA/AF


        FXAA
1680x1050 8xAA 16xAF


        1920x1080
1xAA/AF


        FXAA
1920x1080 8xAA 16xAF


        2560x1600
x AA / AF


        FXAA
2560x1600 8xAA 16xAF


 


파크라이 3 (DX11)
:


        1680x1050
8xAAx16xAF


        1920x1080
8xAA/16xAF


        2560x1600
8xAA/16xAF


 


히트맨 앱솔루션
(DX11) :


        1680x1050
8xMSAA/16xAF


        1920x1080
8xMSAA/16xAF


        2560x1600
8xMSAA/16xAF


 


바이오쇼크 인피니트
:


        1680x1050
8xMSAA/16xAF


        1920x1080
8xMSAA/16xAF


        2560x1600
8xMSAA/16xAF


 


전력 소모량,
발열 온도, 노이즈 레벨


 


GTX 780의 노이즈
레벨, 전력 소모량, 그리고 발열 온도 변화를 살펴보겠다.


 



                <성능
측정치>


 


유휴 상태에서의
전력 소모량은 엔비디아와 AMD 모두 비슷한 정도의 소모량을 보여줬다. GPU가 324MHz에서,
메모리가 162MHz에서 작동할 시에는 단 몇 와트만 사용했다. 2-Way SLI로 구동할
시에는 약 14와트가 추가됐다.


 



 


 


언더로드 상태에서
GTX 780의 소모량은 타이탄과 라데온 HD7970의 중간치를 보여줬다. 이것으로만 추측해볼
때 타이탄이 조금 더 나은 성능을 발휘할 가능성이 많다고 볼 수 있다.


 


GTX 780과 타이탄에
기본적으로 장착되어 나오는 레퍼런스 쿨러도 나쁘진 않다. 최소한 GPU를 유휴 상태에서
37도 선에 유지하는 충분한 역할을 하고 있다. 하지만 곧 뒤에서 다룰 온도에 따른
노이즈 레벨 역시 중요하다. 두 개의 GTX 780은 유휴 상태에서 41도의 온도를 보여준다.


 


 


언더로드 상태에서
GTX 780은 시간이 지나면서 80도에 이르렀다. 쿨링팬이 돌면서 계속해 온도를 낮추려
하지만 더 내려가지 않고 80도에 머물렀다. SLI 모드에서도 두 카드 모두 80도를
유지했다.


 



 <소음측정>


선견지명이 있는
바이어라면 노이즈 레벨을 까다롭게 살핀다. 유휴상태에서의 GTX 780은 35.1dB(A)의
노이즈 레벨이 측정됐고 이 수치는 다른 기종에 비해 가장 적은 노이즈다. 두 개의
카드는 역시 조금 더 수치가 높게 나왔다. 한 개의 GTX 690 노이즈 레벨과 비슷한
36.3dB(A)가 측정됐다.


 


타이탄과 GTX 780
모두 언더로드에서도 꽤 괜찮은 노이즈 레벨을 보여줬다. GTX 780은 52.1dB(A)로
엔비디아가 약속한 수치와 비슷하게 유지했다. 하지만 두 개의 GTX 780은 그리 조용하진
않은 편이다.


 


벤치마킹: Futuremark
3DMark 11


 


가장 최신 버전의
3DMark로 벤치마킹을 해보고자 한다. Futuremark 3DMark 11은 그 버전 중에서 풀
네이티브 DirectX11을 처음으로 도입했다. 그래서 이것을 가지고 확장 테셀레이션(Tessellation),
피사계 심도, 볼류메트릭(Volumetric) 라이팅, 그리고 다이렉트컴퓨트 등의 벤치마킹에
사용할 수 있다.


 
















 




 


 


벤치마킹: Futuremark
3DMark


 


3DMark는 스마트폰으로부터
고급형PC까지 아우르는 호환성을 자랑하며 새 버전을 내놓았다. 아래 대부분의 벤치마킹은
3DMark의 세가지 기본 세팅을 가지고 대부분의 테스트를 다 소화한다. 위와 마찬가지로
확장 테셀레이션, 피사계 심도, 볼류메트릭 라이팅, 다이렉트컴퓨트,
그리고 구현 등의 성능을 확인할 수 있다. 익스트림 파이어 스트라이크 세팅은 고급
그래픽카드의 한계가 어디까지인지를 확인할 수 있게 해준다.


 



 


 



 


벤치마킹: 유니진
밸리(Unigine Valley)


 


유니진 헤븐 벤치마킹은
더 강화된 모습과 유니진 밸리라는 새로운 이름으로 등장했다. 유니진은 6천4백만
스퀘어 피트(약 180만평)의 가상 공간 안에 풍경을 만들고 다양한 식물과 기후를
넣었다. 최신 GPU를 혹사시키는 역할을 한다. 테스트 결과 만족할 만한 결과들을
보여준다.



 


 



 



 



 



 



 


벤치마킹: 럭스
마크 2.0(LuxMark 2.0)


 


AMD와 엔비디아 모두
GPU의 컴퓨트 성능에 더 중점을 두고 보게 된다. 그리고 오픈CL 엔진의 성능도 함께
본다. 럭스마크는 살라(Sala)라는 테스트 화면을 가지고 컴퓨트 성능을 테스트한다.
성능은 초당 발생되는 샘플의 숫자로 측정된다. 




 


 


align=right>번역:이상준 directorlee@gmail.com


align=right>상품지식 전문뉴스
IT조선

 


 <오버클러킹과
결론은 다음 편에 계속>


 


 

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