게임문화재단에 기부금을 낸 일부 게임업체들이 기부금의 일정 금액을 자사가 지정한 사회공헌사업에만 쓸 수 있도록 제한한 것으로 나타나 논란이 예상된다.

 

15일 국회 교육문화체육관광위원회 소속 강은희 의원(새누리당)은 게임문화재단으로부터 제출받은 기부금 출연 및 사업 현황 자료를 분석한 결과 기부금을 낸 기업들이 일정 금액을 자사가 지정한 사회공헌사업에만 쓸 수 있도록 제한했다고 밝혔다.

 

또 이들이 주도하는 한국게임산업협회(현 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회)에 일정액을 위탁사업비로 주도록 약정을 체결한 것으로 드러났다.

 

이번 자료 분석에 따르면 외국계 기업인 A사의 경우 전체 기부금의 100%, 대기업 계열인 B사는 45%를 자사가 지정한 사회공헌사업에 사용토록 했다.

 

▲ 새누리당 강은희 의원

 

강 의원은 “기업들은 게임문화재단 이사회와 별개로 '기부금 관리위원회'를 따로 구성해 재단의 사업계획, 사업방향을 결정하는 권한을 행사했다”며 “기부금을 낸 기업의 이해에 맞는 사업을 추진해 왔다”고 말했다.

 

지난해 말 기준 게임문화재단이 모금한 기부금은 106억7천만원 규모로 그동안 80억7천만원을 집행한 후 잔액이 26억여원 밖에 남지 않았으며 연말까지 기부금 잔액이 2억원으로 예상돼 추가로 모금되지 않으면 사실상 재단은 문을 닫아야 하는 형편이라고 강 의원은 설명했다.

 

또 지난해 전체 예산 72억9천만원 중 90%인 65억원이 사업비로 배정되었으나 이중 50%인 32억만 지출되는 등 파행 운영되고 있으며 게임과몰입 예방 및 교육에 11억3천만원이 배정됐으나 17% 수준인 1억9천만원 지출된 것으로 드러났다.

 

게임문화재단은 앞서 지난 2006년의 '바다이야기 사태' 이후에 게임이 건전한 여가문화로 정착할 수 있도록 게임문화에 대한 인식개선과 건전한 게임문화조성을 위해 2008년 한국게임산업진흥원이 주도하고 주요 게임 업체들이 기부금을 출연해 설립됐다.

 

특히 기부금 납입이 지연된 이유는 당시 한국게임산업개발원에서 ‘경품용상품권 지정제도’에 따른 상품권수수료 수입을 재단의 주요 재원으로 활용할 계획이었으나 출연이 이뤄지지 않은 것도 하나의 원인으로 지적되고 있다.

 

강은희 의원은 "최근 게임에 대한 부정적 인식이 정치권 뿐 만아니라 사회 전반에 확산되고 있는 상황에서 한국게임문화재단마저 독립적이고 중립적으로 운영되지 못한 것 같아 안타까운 심정"이라며 "게임업계가 진정성 있는 자세로 게임 역기능 방지를 위한 사회공헌사업에 적극적으로 임하는 것이 무엇보다 중요하다"고 말했다.

 

또 게임업계 뿐만 아니라 정부가 나서서 게임문화에 대한 전문성을 키우고 사업의 실효성을 높여 한국게임문화재단이 설립 취지에 맞는 역할을 할 수 있도록 그동안 문화체육관광부가 국고사업으로 진행하던 '게임문화사업' '과몰입 예방 및 상담 사업' 등을 재단으로 일원화하는 것을 문화체육관광부와 협의할 계획임을 밝혔다.

 

박철현 기자 pch@chosunbiz.com

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