아마존웹서비스(Amazon Web Services, AWS)는 자사의 게임 서비스인 아마존 게임리프트(Amazon GameLift)에 C++ 및 C# 등 게임 엔진을 지원한다고 28일 밝혔다. 이번 지원으로 아마존 럼버야드(Amazon Lumberyard), 언리얼 엔진(Unreal Engine), 유니티(Unity) 등 맞춤형 개발 엔진이 포함된다.

아마존 게임리프트를 통해 개발자들은 AWS의 고가용성 클라우드 인프라를 기반으로, 수천 시간에 달하는 초기 엔지니어링 작업 없이도, 전용 멀티 플레이어 게임 서버를 신속하게 확장해 수백만 명의 플레이어를 지원할 수 있다.

또 아마존 게임리프트는 각 플레이어의 위치와 가장 가까운 게임 서버를 지능적으로 선택해주는 새로운 매치메이킹 기능(matchmaking functionality)을 제공한다. 이 기능은 AWS의 광범위한 글로벌 풋프린트를 활용함으로써, 플레이어에게 가능한 가장 낮은 레이턴시를 제공한다. 게임 개발자는 선불 약정이나 월간 계약없이, 게임에 사용된 컴퓨팅, 스토리지 및 대역폭 리소스에 대해서만 비용을 지불하면 된다. 아마존 게임리프트 추가 정보는 다음 링크에서 확인 가능하다.

아마존 게임리프트 인프라 구성도. / 아마존웹서비스 제공
아마존 게임리프트 인프라 구성도. / 아마존웹서비스 제공
오늘날 멀티 플레이어 게임에 대한 기대는 어느때보다도 높은 가운데, 게이머들은 짧은 연결 시간, 인지할 수 없을 정도의 낮은 서버 레이턴시와 높은 안정성을 요구한다. 이런 기대에 충족하기 위해 게임 개발자는 수천 시간에 달하는 엔지니어링 작업을 거쳐, 서버 인프라를 관리하고 용량을 확장하는 시스템을 구축해야만 했다.

아마존 게임리프트는 세션 기반의 멀티 플레이어 게임 전용 서버를 배포, 운영 및 확장하기 위한 관리 서비스다. 아마존 게임리프트를 사용하는 개발자는 아마존 게임리프트 SDK를 자신의 게임에 추가하고 게임 서버를 업로드하고, AWS 매니지먼트 콘솔(AWS Management Console)에서 서비스를 시작하기만 하면 된다. 그러면 AWS 클라우드 전체에 걸쳐 게임 서버를 자동으로 배포하고, 플레이어들을 게임에 연결하기 시작한다.

아마존 게임리프트의 새로운 매치메이킹 기능은 전세계의 사용 가능한 게임 서버를 지속적으로 검색해, 이를 플레이어들의 게임 접속 요청과 대조한다. 만일 로우 레이턴시(low-latency) 게임 서버를 사용할 수 없는 경우, 서비스 내의 자동 확장 기능(autoscaling feature)을 통해 전세계의 AWS 리전에 걸친 수천 개의 게임 서버와 자동으로 연결해 준다. 또한 이 기능은 사용하지 않는 게임 서버를 몇 분만에 중지시켜, 용량 낭비를 없애고, 평균 50 %의 아마존 게임리프트 비용을 절감해준다.

아마존 게임리프트를 통해 개발자들은 하루에 수백만 명의 플레이어를 지원할 수 있도록 멀티 플레이어 게임을 확장할 수 있으며, 고성능을 기반으로 게이머의 기대도 부합할 수 있다.

크리스 듀리(Chris Dury) 아마존 게임리프트의 총괄 매니저는 "대다수의 주요 게임 회사들은 이미 AWS를 사용하고 있으며, 고객들은 멀티 플레이어 게임 전용 서버를 배포, 운영 및 확장하는 보다 쉬운 방법을 지속적으로 요구해 왔다"며 "AWS는 개발자들에게는 시간과 비용 절감을, 플레이어들에게는 세계적인 수준의 게임 경험을 제공하기 위해 아마존 게임리프트를 선보이고 있다. C++ 및 C# 게임 엔진에 대한 지원을 추가함으로써, 아마존 게임리프트의 이점을 더 많은 게임 개발자들이 누릴 수 있다"고 말했다.

개발자는 AWS 관리 콘솔을 이용하거나 공식 사이트에서 SDK를 다운로드해 아마존 게임리프트를 사용할 수 있다. 아마존 게임리프트는 미국 동부(버지니아), 미국 서부(오레곤), EU 중앙 (프랑크푸르트), EU 서부(아일랜드), 아시아 태평양 남부(뭄바이), 아시아 태평양 동북부(서울 및 동경), 아시아 태평양 동남부(싱가포르), 남아메리카 동부(상 파울로) 리전 및 곧 추가될 AWS 리전에서 사용 가능하다.