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    • 과기부, 300억원 규모 AV‧VR 펀드 조성
      이진 기자 2019.05.02
    • [VR 빅뱅 2020] D-6, 과기정통부의 뉴노멀 시대 XR 산업 미래 비전
      이진 기자 2020.09.03
    • CJ ENM·에픽게임즈, 차세대 콘텐츠 개발 맞손
      이민우 기자 2021.02.16
    • [5G 1등 쟁탈전] ③LGU+ “VR·AR은 우리가 우위”
      이광영 기자 2019.07.02
    • 4차위, 5G 플러스 '실감콘텐츠' 활성화 전략 의결
      이진 기자 2019.05.02
    • 5G 표준 선도 韓, 글로벌 경쟁력 강화 추진
      류은주 기자 2019.04.08
    • LGU+, 5G 기반 글로벌 실감형콘텐츠 연합 'XR 얼라이언스’ 구축
      류은주 기자 2020.09.01
    • [VR 2019] 5G 시대 ‘VR 대작’ 없는 이유 “수익성 없어서요”
      이광영 기자 2019.09.02
    • 과기부 R&D예산 역대 최대 편성에도 31개 사업 ‘20% 이상 삭감’
      이광영 기자 2020.01.07
    • [VR 빅뱅 2020] 이준우 과기정통부 PM “코로나19로 생활속 XR 도입 가속”
      이광영 기자 2020.09.09
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