자료 / 스퀘어에닉스 VR 이용해 미래 만화의 비전 제시
게임개발사이자 만화제작사인 스퀘어에닉스가 가상현실(VR)을 만화에 적용하는 '프로젝트 히카리'라는 연구 프로젝트를 시작했다고 7일(현지시각) 더버지가 전했다.
더버지에 따르면 스퀘어에닉스는 2017 뉴욕 코믹콘에 일본 만화를 기반으로 한 이번 프로젝트를 시연할 예정으로, VR 안에서 비대화형 시청 경험을 제공하는 것이 특징이다. 만화로 된 액자가 3차원 공간을 떠다니며, 만화의 시각적 언어를 사용하는 동시에 시청자를 효과적으로 안내하는 서사를 사용하게 된다.
이 기능은 전통적인 만화에 대한 독자 관심을 다시 이끌어 내는데 도움이 될 것이라는 게 더버지의 평가다. 기본적으로 만화는 아주 제한된 시각 구성 요건을 갖고 있지만 새 기술은 살아 움직이는 3D 캐릭터와 환경, 만화의 시각적 언어가 VR 안에서 구현되는 새로운 경험을 전달할 것으로 보인다.
스퀘어 에닉스는 2018년 정식 서비스를 시도할 계획이다. 아직 가격이나 플랫폼에 대한 언급은 없었다는 게 더버지의 설명이다.