문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2019년 국내외 게임산업 통계와 동향을 정리한 ‘2020 대한민국 게임백서’를 발간했다고 21일 밝혔다.

조사 결과 2019년 세계 게임시장 규모는 2018년 대비 5% 증가한 1864억9100만달러(217조3832억원, 한국은행 2019년 연평균 매매기준율 적용)로 집계됐다.

한국 게임 시장의 세계 시장 비중을 나타낸 그래프한국콘텐츠진흥원
한국 게임 시장의 세계 시장 비중을 나타낸 그래프한국콘텐츠진흥원
2018년 세계 게임 시장 점유율 5위였던 영국이 2019년에는 한국을 추월, 4위에 오른 점이 돋보인다. 2018년 영국 게임 시장 점유율은 세계 시장의 5.6%쯤이었다. 2019년에는 6.3%로 올랐다. 반면, 한국은 같은 기간 6.3%에서 6.2%로 소폭 감소하며 4위 자리를 내줬다.

한국 PC게임 점유율은 12.5%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일게임 점유율은 9.1%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.

2019년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 9.0% 늘어 15조5750억원을 기록했다. 수출액 또한 66억5778만달러(7조7606억원)로 전년 대비 3.8% 증가했다.

2019년 모바일게임 매출액은 7조7399억원이다. 이는 전체 게임산업 매출의 49.7%에 해당한다. PC게임 매출액은 4조8058억원(점유율 30.9%), 콘솔게임 매출액은 6946억원(점유율 4.5%), 아케이드게임 매출액은 2236억원(점유율 1.4%)을 기록했다.

PC게임을 제외한 모든 게임 플랫폼 매출이 전년 대비 늘었다. 모바일, 아케이드, 콘솔 플랫폼 매출은 각각 전년 대비 16.3%, 20.6%, 31.4%로 늘었다. 다만 PC게임 매출은 전년 대비 4.3% 감소했다.

콘진원은 2020년 한국 게임시장 규모가 17조원을 넘어설 것으로 내다봤다. 또한, 당분간 게임 산업이 꾸준히 높은 성장률을 보일 것으로 전망했다.

2019년 한국 게임산업의 수출액 규모는 전년 대비 3.8% 증가한 66억5778만달러(7조 7606억원)에 달했다. 수출액 비중은 중국(40.6%), 동남아(11.2%), 일본(10.3%), 대만(9.8%), 북미(9.1%), 유럽(6.0%), 홍콩(4.7%)의 순서로 나타났다. 수입액 규모는 전년 대비 2.5% 감소한 2억9813만달러(3475억원)로 집계됐다.

한국 게임 산업은 2019년 64억달러(7조576억원)의 무역수지 흑자를 기록했다. 이는 전체 무역수지 흑자(389억달러)의 16%쯤에 달한다.

오시영 기자 highssam@chosunbiz.com