[IT조선 유진상] 가상현실이 모바일을 이을 차세대 플랫폼으로 부각되고 있다. 아직은 성장단계에 있지만, 곧 기술 주도권을 확보하기 위한 업체들의 각축전이 활발해질 것으로 예상되고 있다. 특히 현재 가상현실 관련 디바이스 제조업체들이 성장을 주도하고 있지만 디바이스가 충분히 확산된 이후부터는 콘텐츠 및 플랫폼 사업자들의 영향력이 강화될 것이라는 전망이다. 이에 플랫폼 비즈니스를 창출할 수 있는 역량을 확보하기 위한 투자가 절실하다는 지적이다.

다양한 가상현실 디바이스
다양한 가상현실 디바이스


관련업계에 따르면, 가상현실 디바이스 시장은 2020년까지 약 1500억 달러(약 166조원) 규모로 성장할 것으로 전망되고 있다. 또 전 세계 헤드마운트 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 시장은 2014년 7000만 달러에서 올해 6억 8500만 달러, 오는 2018년에는 38억 달러로 규모가 커질 것으로 기대되고 있다.

HDM 시장 수익전망(그림=KZERO)
HDM 시장 수익전망(그림=KZERO)


이는 각종 센서 및 첨단 기술들의 가격 하락으로 가상현실 디바이스의 가격이 지난 1990년대의 약 1/10인 200~400달러 수준으로 감소했으며, 오는 2018년에는 100달러 이하로 감소할 것으로 기대되고 있기 때문이다.

소니를 비롯해 마이크로소프트 등 다양한 글로벌 IT기업들이 HMD 시장에 적극적으로 진출하고 있으며, 최근에는 이머시온 V렐리아(ImmersiOn-VRelia), ANTVR 등의 스타트업 등의 참여도 적극적이다.

관련업계에서는 아직까지는 가상현실 관련 디바이스 제조업체들이 성장을 주도하고 있지만, 디바이스들이 충분히 확산된 이후부터는 콘텐츠 및 플랫폼 사업자들의 영향력이 더욱 강화될 것으로 전망하고 있다.

가상현실 SW시장전망(그림=KZERO)
가상현실 SW시장전망(그림=KZERO)


ICT컨설팅 기관인 KZERO에 따르면, 가상현실 SW시장의 수익규모는 지난해 96만 달러에서 2018년 46억 달러로 크게 성장할 것으로 전망된다. 이에 미국 실리콘밸리에서는 가상현실 기술 기업을 잡으려는 투자 및 M&A도 치열하게 진행되고 있다.

특히 콘텐츠 개발사에 대한 투자가 증가하고 있는 추세다. 애플과 구글, 마이크로소프트, 소니, 액티비전 블리자드, 닌텐도 등 모바일 인터넷 및 게임업계 글로벌 기업들이 적극적으로 나서 버츄익스 옴니(Virtuix Omni), 애버간트(Avergant), 뷰직스(Vuzix) 등의 스타트업에 투자와 M&A를 진행하고 있다.

이는 가상현실 기술이 게임 및 미디어 콘텐츠 산업에 활용됨은 물론 향후 의료, 교육, 쇼핑, 커머스 등 다양한 산업에 융합될 수 있는 잠재력을 지니고 있기 때문이다. 즉, 현재 모바일이 플랫폼으로 대세가 된 것처럼 가상현실이 차세대 플랫폼으로써 제 몫을 해낼 수 있을 것이라는 기대가 커지고 있는 것이다.

다만 가상현실 디바이스와 콘텐츠들이 시장에 안착하기 위해선 기술적으로 해결해야 할 과제가 많다는 지적이다. 사생활 침해논란이나 사용자가 느끼는 어지럼증, 시각적 피로 등이 문제로 떠오르고 있다. 또 보안 관련 기술 확보도 필요하다.

방보경 KOTRA 실리콘밸리무역관은 “가상현실이 모바일을 잇는 차세대 플랫폼으로 각광을 받고 있지만 여전히 풀어야 할 숙제들이 산적해 있는 상황”이라며 “높은 수준의 하드웨어 인프라를 기반으로 문제점들을 해결해 기술개발에 성공한다면 디바이스 시장을 주도할 수 있다”고 말했다. 그는 이어 “특히 플랫폼 비즈니스에 대한 이해는 물론 플랫폼 비즈니스를 창출할 수 있는 역량을 확보하기 위한 투자가 절실한 상황”이라고 강조했다.

유진상 기자 jinsang@chosunbiz.com

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