코로나19 종식 앞당기기 위해 협력사 원단용 화학물 직접 테스트
고려대 의대 의뢰해 ‘세계 최초 10분만에 99.99% 제거’ 확인
캐나다 협력사, 이르면 금주 해외 언론 공개
국내 원단소재 기업인이 코로나19(COVID-19) 바이러스를 10분만에 99.99% 제거할 수 있는 화학물질을 찾아냈다.
주인공은 항균·항바이러스 패브릭을 개발해온 대구 특수원단 소재업체 ‘오경’ 김영도 대표.
김 대표는 협력사인 캐나다 특수 화학물 생산업체 IFTNA가 개발한 화학물질로 이같은 성과를 직접 확인했다. 김 대표에 따르면 이 결과물은 이르면 이달 중순에 글로벌 유력 매체를 통해 알려질 예정이다.
김 대표는 이에 직접 발벗고 나섰다. 코로나19 사태가 걷잡을 수 없게 확산되던 2월말로 빠른 종식을 위해 백방으로 뛰었다. IFTNA의 화학물질 바이러스 테스트 리포트 하나를 들고 연구처를 수소문한 것.
"친구가 경북대 의대교수여서 물었더니, 영남대 의대를 추천하더라구요. 영남대에서는 테스트 리포트를 본 후 고려대 의대를 연결해줬습니다."
김 대표는 항바이러스 조사를 하는 고려대 의대 생물안전센터를 직접 찾아 테스트를 의뢰했다. 고려대 생물안전센터는 국내에 몇 안되는 항바이러스 전문 ‘바이오 세이프티 레벨3 ’ 조사기관이다.
결과는 ‘대박’이다. 10분만에 99% 이상 억제를 확인한 것. 고려대측에서는 조사 과정에서 국내외 논문과 언론 보도를 확인했지만 어떤 곳에도 나와 있지 않았다고 전해왔다. 사실상 세계 최초로 추정된다.
조사 결과는 미국에서 채택한 항 바이러스 성능평가 기준에 따랐다. 조사를 담당한 고려대 생물안전센터 관계자는 "화학물 처리한 원단에 코로나19 바이러스를 넣고 실험한 결과 10분만에 99.99%가 제거됐다"며 "이 의미는 바이러스가 불활성화돼 인체에 침투할 수 있는 감염력이 사라진 것으로 보면 된다"고 설명했다.
‘항 코로나19 바이러스 제거 원단(이하 특수원단)’ 상용화에도 본격 나선다. 회사 오경은 2015년부터 항균원단을 개발해왔다.
김 대표는 "특수원단은 주로 마스크와 방호복 용도로 쓰이게 될 것"이라며 "전문가 확인 결과 마스크는 50회 이상 세탁이 가능해 일회용 마스크에 비해 경제성이 훨씬 뛰어나고 산업 쓰레기 문제도 해결된다"고 설명했다. 방호복 역시 세탁이 가능해 침구류는 물론 의복, 군복, 의료 목적의 드레싱이나 밴드에이드 심지어 에어컨 필터와 벽지·건축 마감재 등으로도 활용될 것이라고 김 대표는 소개했다.
우선 마스크와 방호복을 해외 필요한 국가에 공급하는 등 본격적인 생산 작업에도 박차를 가한다.
김 대표는 "2차 코로나19 대유행 가능성에 항상 대비해야 한다"며 "이번 코로나19 바이러스를 제거하는 특수원단은 침체된 대구 섬유산업의 재기에도 큰 도움이 될 것"이라고 말했다.
김준배 기자 joon@chosunbiz.com
- [인터뷰] 폴더블 노트북 시대 신호탄 쏜 레노버
- [인터뷰] 크롬북 한 우물만 판 어정선 포인투랩 대표
- [인터뷰] 아이펠, 커뮤니티에서 AI 교육의 답을 찾다
- [인터뷰] 박성훈 전 경제부시장 "부산 스마트시티·실리콘비치로 경제 활성화"
- [인터뷰] 이브이패스, AI로 진짜 공유경제 만들어요
- [인터뷰] 강헌 대표 "20년간 계좌통합서비스 뱅크다 뚝심 개발"
- [인터뷰] 김영환 AIRI 대표 "보험은 AI 기회의 땅"
- [인터뷰] 정부 늑장 대응에 중고차업계 고충만 심화
- [인터뷰] "중고차 보증서비스 문턱 낮추니 신뢰도 높아졌죠"
- [인터뷰] 비대면 연비왕 대회 우승자 "디지털 기술 활용해 습관 고쳤다"
- [단독 인터뷰] 마스터카드 블록체인 총괄 "가상자산, 손 안 내밀기엔 잠재력 너무 크다"
- [인터뷰] KT “VR 기반 언택트 교육·의료시장 잡겠다”
- [인터뷰] CCTV는 그가 범죄자인지 일반인인지 다 안다
- [인터뷰] "히어로볼Z는 돈 안써도 되는 게임"
- [인터뷰] 유주게임즈 "한국 모바일 게임 시장은 우선 공략 대상"
- [인터뷰] "한국 파워트레인 개발 능력, '氣 죽을 수준' 절대 아니다"
- [인터뷰] 주재걸·최윤재 KAIST 교수 "신선한 아이디어 많아, AI 선순환 구조 만들자”
- [인터뷰] "언리얼 엔진5로 소기업 위상 바뀔 것"
- [인터뷰] 신테카바이오 "AI 신약플랫폼으로 렘데시비르 유사 후보물질 도출"
- [인터뷰] '룸즈' 만든 베테랑 게임 개발자 김종화 대표가 말하는 '인디 정신'
- [인터뷰] 우연 아닌 노력이 만든 스타, 'BJ이차함수' 장현우
- [인터뷰]신혜성 와디즈 대표 “스타트업 투자 시장, 비대칭을 대칭으로”
- [인터뷰] PVP 특화 게임 만든 김광삼 총괄 PD "섀도우 아레나는 이용자와 함께 만든 게임"
- [인터뷰] 전문 패션 디자이너와 MD가 게임 만들게 된 사연
- [인터뷰] 게임 음향 디테일 강한 펄어비스, '섀도우 아레나'서 한 차원 업그레이드
- [인터뷰] '조선업계 테슬라' 꿈꾸는 이칠환 대표 "전기차 매력에 빠져 전기선박 개발에 뛰어들었죠"
- [인터뷰] 직원 다 떠난 위기 딛고 2200만 다운로드 신화 쓴 청년 사업가
- [인터뷰] 게임으로 만나는 '킹덤·하트시그널'…김지현 본부장 "스토리 콘텐츠 개발사로 거듭나겠다"
- [인터뷰] "미국엔 아마존고, 한국엔 아이스고"
- [인터뷰] 나인엠의 당찬 도전 "높은 질로 EA 따라잡겠다"
- [인터뷰] 블리자드 본사 개발자가 설명하는 오버워치 마지막 영웅 '에코'
- [인터뷰] 로스쿨 학생 이유원 반지하게임즈 대표가 말하는 '인디게임'
- [인터뷰] "그라비티 20년 롱런 비결이요? 사람을 중시한 덕입니다"
- [인터뷰]홍콩 바이러스 권위자 "코로나19, 사이토카인 폭풍 연관성 높지 않다"
- [인터뷰] '쿠키런' IP로 디자인하는 노사라 매니저 "IP 비즈니스 핵심은 콘텐츠와 팬"
- [인터뷰] 1호 플랫폼 운송사업자 향해 달리는 김보섭 큐브카 대표 “기여금 면제에 ‘파파’ 생존 달렸다"
- [인터뷰] “획일적인 아파트 속 누구나 나만의 다큐 하나 품고 살 수 있도록"
- [인터뷰] 넥슨 카운터사이드 만든 류금태 대표 "기존 게임 형식 따랐다면 실패했을 것"
- [인터뷰] “힘들거나 외로울 때 ‘코끼리' 꺼내들어요"
- [인터뷰] 지도로 확진자 동선 한눈에 보여준 대학생 이동훈 "개발자로 살고파"
- [인터뷰] “디지털 헬스케어, 스타트업 활성화와 정부 의지에 달렸다”
- [신년 인터뷰] '실리콘밸리 베이비' 태미 남
- [인터뷰] “카카오뱅킹 성장 핵심 축 ‘여신 코어뱅킹’ 혁신은 계속된다”