"앞으로 수 년간, 사람들이 페이스북을 메타버스 회사로 인식하기를 바란다." 마크 저커버그 페이스북 CEO가 올해 7월 29일 2분기 실적 발표를 하며 강조한 발언이다. 이는 구글과 애플을 의식한 발언으로 분석된다. 이미 이들 기업이 모바일 인터넷 생태계 규칙을 좌우하는 플랫폼을 선점한 만큼 페이스북은 다음 세대 플랫폼으로 메타버스를 주목하고 하드웨어와 소프트웨어 양방향 투자를 통해 시장 선점에 속도를 내고 있는 것으로 보인다. 저커버그는 당시 실적 발표에서 메타버스를 페이스북이 지향하는 미래라고 강조했다. 특히 그는 메타버스를 ‘
페이스북이 VR 헤드셋 기기인 ‘오큘러스 퀘스트2’ 판매를 잠정 중단하고 리콜 조치를 취한다. 헤드셋을 이용한 후 피부 질환을 호소하는 이들이 늘었기 때문이다. 29일(현지시각) BBC 등 외신은 페이스북이 오큘러스 퀘스트2의 판매를 중단했다고 보도했다. 또 헤드셋 내 쿠션 역할을 하는 고무 안면 인터페이스 부분은 리콜한다. 피부질환의 원인으로 지목된 데 따른 조치다. 미국 소비자제품안전위원회(CPSC)에 따르면 오큘러스 퀘스트2를 사용하던 소비자 5000명 이상이 피부 자극을 받은 것으로 나타났다. 특히 이들 중 45명은 발진과
산업 전반에 걸쳐 메타버스(확장 가상 세계)에 대한 관심과 수요가 급증하면서 이를 구현 및 이용하기 위한 XR(확장현실) 디바이스의 출하량도 급증한 것으로 나타났다.글로벌 시장조사기관 카운터포인트리서치는 자사가 최근 공개한 보고서 ‘XR 모델 트래커’를 인용, 2021년 1분기 XR 핸드셋 제품 출하량은 전년 동기 대비 약 3배 증가했다고 밝혔다.특히 페이스북의 자회사 오큘러스의 최신 제품 ‘오큘러스 퀘스트2’가 누적 판매량 460만대를 기록하는 등 선전하면서 전체 XR 핸드셋 시장의 성장을 주도한 것으로 나타났다. 오큘러스의 시장
플랫폼 경쟁에서 생존하려는 토종 기업의 움직임이 거세다. 한국 시장을 호시탐탐 노리는 외산 업체에 대항하겠다는 의지를 보이며 내실 다지기와 사업 확장에 속도를 낸다. OTT와 실감 콘텐츠, e커머스 등 다양한 분야에서 토종 기업이 활약한다. OTT 업계는 국내외 시장 활성화와 국산 플랫폼의 경쟁력 강화를 위해 장기적 관점으로 체력을 증진하고, 양질의 콘텐츠 생산에 돌입한다. 실감 콘텐츠 업계는 최근 핫한 메타버스와 VR·AR 분야에서 경쟁력을 갖추기 위한 관련 부처의 명확한 가이드라인을 요구했다. 빅데이터와 인공지능 등 신기술을 적
실감콘텐츠 분야는 5G시대 개막과 함께 가장 치열한 주도권 경쟁이 펼쳐지는 분야 중 한 곳이다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 분야는 초저지연과 초고속이 특징인 5G를 무기로 콘텐츠 생태계를 확장한다. 가상 공간에 만들어진 새로운 세계에는 현실의 자신과 비슷하면서도 차별화된 정체성을 만들어내는 메타버스가 자리한다. 국내외 기업은 신규 서비스와 콘텐츠를 앞다투어 내놓는 등 경쟁력 강화를 골몰한다. 페이스북은 VR기기 오큘러스 퀘스트를 포함해 VR플랫폼에서 사용할 수 있는 솔루션 경쟁력 확보에 힘쓴다. 네이버의 메타버스 서비스 ‘제페
독립형 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트의 후속 모델 오큘러스 퀘스트2가 등장했다.게임 매체 게임즈인더스트리는 16일(현지시각), 페이스북이 발표회 페이스북 커넥트에서 새 독립형 가상현실(VR) 헤드셋 오큘러스 퀘스트2를 공개했다고 보도했다.오큘러스 퀘스트2는 10월 13일 출시한다. 64GB 모델은 300달러(35만원), 256GB 모델은 400달러(47만원)가 든다. 두 모델 6DOF(위치 인식)을 기반으로 하는 터치 컨트롤러 2개를 포함한다.이번 제품은 PC를 필요로 하지 않는 독립형 헤드셋이다. 하지만 기기를 PC에 연결하고 리스
2019년 11월 25일부터 11월 29일까지 한 주간 IT조선에서 가장 화제가 됐던 뉴스 10꼭지를 전합니다.1. 제네시스 첫 SUV ‘GV80’ 출시지연 이유는?제네시스가 올해 브랜드 최초 SUV ‘GV80’을 출시한다. 당초 GV80은 11월 말 출시될 것으로 알려졌지만, 공개 일자가 12월로 연기된 것으로 확인됐다.2. 화면 두 번 접고, 앞뒤 둘러싸고… 2020년 스마트폰 모습은?2019년은 디스플레이가 접히는 폴더블 스마트폰이 처음 출시돼 새바람을 불러일으켰다. 2020년에도 각 제조사에서 다양한 폼팩터 스마트폰이 나타날
10월 1일 공문에 "초등학교 HMD 이용 자제하라"자제 근거는 ‘자체 회의 2회’와 ‘제품 사용 설명서’업계 "6세 이상 어린이는 동공 간 거리 조절만 하면 이용 가능"교육부가 권한 스마트폰 VR이 무슨 의미가 있느냐는 의문심지어 ‘LG U+’ 밀어주기 아니냐는 의심까지 나와'교육부·국무조정실' 불협화음도 혼란 일으키는 원인교육부가 10월 1일 전국 초등학교에 내린 공문 탓에 어린이 VR 콘텐츠를 개발하는 기업 다수가 혼란을 겪는 모양새다.교육부는 초등학생이 VR기기를 이용할 때 건강이 저해되는 것을 우려해 공문을 작성했다. 해당
키즈 VR기업 브래니, 이태원초등학교서 '쿠링 XR 코딩 캠프' 진행팀원 중 교육 업계 경력자는 커리큘럼과 소통 담당AR, 보드게임, VR 다채로운 프로그램으로 논리적 사고력 길러"선생님! 여기요! 여기요! 저희 조 문제 다 맞혔어요!"12일 서울 이태원초등학교 한 교실에는 학생들이 웃는 소리가 끊이지 않았다. 학생들은 어느새 모두들 노란색 쿠링 옷을 입고 오늘 처음 보는 코딩 선생님과 친해졌다.키즈 가상현실(VR)기업 브래니는 이태원초등학교 4학년 3반 학생을 대상으로 ‘쿠링 확장현실(XR) 코딩 캠프’ 행사를 진행했다. 회사가
[IT조선 박철현] 독일에 본사를 둔 사이버리스(Cyberith)가 가상현실 기기 '버추얼라이저(Virtualizer)'의 킥스타터 프로젝트를 시작했다. 이 회사가 개발하고 있는 가상현실 기기는 사람이 안에 들어가 허리에 장치를 붙이는 것으로, 원형 기기안에 고감도 센서와 기둥에 붙은 상하 가동 레일을 통해 더욱 자세한 움직임을 인식할 수 있도록 만든것이 특징이다. ▲ 이미지=사이버리스 특히 게임에서 쭈그리거나 점프를 하면 이 장치에서 인식해 그대로 반영된다. 베이스 플레이트 내부에는 광학 센서 등 각종 인식 장치를 탑재 해 다리의