IT 시장분석 업체 인터내셔날 데이터코퍼레이션 코리아(한국IDC)는 최근 발간한 ‘국내 프라이빗 클라우드 IT 인프라 시장 전망 보고서’에서 국내 프라이빗 클라우드 IT 인프라 시장이 2026년 1조3696억원의 매출을 기록할 전망이라고 16일 밝혔다. 전망 기간인 2022년부터 2026년까지 향후 5년간 연평균 성장률(CAGR)은 9.1%를 달성할 것으로 기대한다. 올해 해당 시장은 전년 대비 26.1% 성장한 1조1175억원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상된다.보고서를 보면 국내 하이퍼스케일러의 지속적인 신규 데이터센터 확장과
LG유플러스가 문자메시지와 소셜미디어, 앱 푸시 등 여러 채널의 메시지를 한 곳에서 관리하는 기업 메시징 서비스를 선보였다.LG유플러스는 기업 메시징 서비스인 유플러스(U+)메시지허브를 출시했다고 4일 밝혔다. 기업 메시징은 기업이 소비자에게 문자 메시지로 상품 정보과 광고를 전달하는 서비스다.U+메시지허브는 다수 채널 메시지를 통합 관리하는 것이 특징이다. 문자 메시지와 RCS, 앱 푸시, 소셜미디어 등 여러 메시지를 하나의 인터페이스에서 보내도록 지원한다. 클라우드 기반 서비스인 만큼 별도 서버 구축이나 운영에 따른 비용 부담은
SK텔레콤이 2040년 1800조원대 규모로 성장하는 도심항공교통(UAM) 시장에 뛰어든다. UAM 사업 진출에 박차를 가하고자 최근 사내 핵심 인재를 모아 최고경영자(CEO) 직속 태스크포스(TF)를 꾸렸다. UAM은 전기로 구동하는 비행체 기반의 항공 이동 서비스다.SKT, CEO 직속 TF서 UAM 챙긴다…미래형 통합 교통 서비스 ‘MaaS’ 구현에 주력2일 통신 업계에 따르면, SK텔레콤은 최근 유영상 SK텔레콤 CEO 직속으로 UAM 신규 사업 TF를 신설했다. 해당 TF에 사내 주요 조직의 핵심 임원을 모두 배치해 이례적
SK브로드밴드와 넷플릭스 간 소송 2차전이 본궤도에 올랐다. 넷플릭스는 항소심에서 자체 기술로 트래픽(데이터양)을 줄일 수 있다는 기술 논리를 전면에 내세운다. 1심에서 주로 주장한 망 중립성 논의는 제외한다.SK브로드밴드는 넷플릭스 기술로 국내 트래픽을 줄일 수 없다는 점 등을 들어 반대 논리를 편다. 항소심에서 부당이득반환 청구도 논의되는 만큼 넷플릭스에 대한 망 이용료 지급 근거와 함께 지급 규모도 논의할 전망이다.SKB-넷플릭스 2차 공방 첫 변론준비기일…서면 줄여 내년 ‘3월 16일’ 변론 진행서울고등법원 제19-1민사부는
국내 퍼블릭 클라우드 시장이 빠르게 성장 중이다. IT 시장분석 및 컨설팅 기관 인터내셔날데이터코퍼레이션코리아(한국IDC)는 최근 발간한 ‘국내 퍼블릭 클라우드 경쟁 시장 분석 보고서'에서 2020년 국내 퍼블릭 클라우드 시장이 전년 대비 25.1% 성장한 1조 9548억원의 시장 규모에 이른다고 22일 밝혔다. 주요 클라우드 사업자들이 데이터 기반 아키텍처 수요와 언택트 소비 트렌드를 중심으로 퍼블릭 클라우드를 도입하는 고객들에게 서비스를 확대하며 시장 성장에 크게 기여한 것으로 보인다. 변화하는 IT 환경에서 유연한 방식을 제공
정부가 새해 5G 활성화에 박차를 가하지만 정작 실행 주체인 이동통신 3사의 투자 규모는 파악조차 못하는 것으로 드러났다. 실상 업계 상황과 동떨어진 채 무리하게 활성화 정책을 추진하는 것 아니냐는 지적이 나온다.27일 과학기술정보통신부(과기정통부)와 업계에 따르면, 정부는 새해부터 5G 사업에 공을 들인다. 과기정통부는 26일 5G 관련 신산업 육성과 함께 5G 전국망을 조기에 구축하겠다는 계획을 내놨다. 5G 전국망 구축을 가속하고자 5G 투자 세액 공제율을 3%로 상향하고 등록면허세는 50% 감면하는 등 여러 혜택을 강조했다.
지난 2012년 국내 게임시장 규모는 전년(8조 8,047억 원) 대비 10.8% 성장한 9조 7천525억 원으로 집계됐다. 한국 게임산업은 앞으로도 성장을 지속해 2013년에는 10조원을 돌파하고, 2015년에는 12조 원에 육박할 것으로 예상된다. 문화체육관광부(장관 유진룡)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 2012년 국내외 게임시장 동향, 게임 이용자 현황과 게임문화, 게임기술, 법제도 및 정책 동향 등을 종합적으로 분석한 '2013 대한민국 게임백서'를 23일 발간했다. 2012년 게임시장은 온라인게임이 선도했고 모바일게임