게임 업계가 블록체인 게임에 관심을 높인다. 주주총회에서 블록체인 관련 정관을 추가하고, 관련 사업에 투자를 하는 등 분주하다. 하지만 당국이 명확한 규제·활성화 정책을 펼치지 않고 있어 개발에 난항을 겪고 있다는 지적이다.25일 관련업계에 따르면 국내 게임사들이 블록체인 게임 개발을 위해 파트너사·개발사와 협의·준비로 분주하다. 네오위즈는 주주총회에서 블록체인 기반 응용 소프트웨어 개발·공급업, 블록체인 기반 암호화 자산 매매·중개업 등을 사업목적에 추가했다. 계열사인 네오플라이는 블록체인, 인공지능 등 신기술을 확보하고 발전시키
문화체육관광부는 한국문화예술교육진흥원과 함께 ‘코로나19 극복, 어디서든 문화예술교육’ 사업을 새롭게 추진한다고 26일 밝혔다.‘어디서든 문화예술교육’은 온라인으로 즐길 수 있는 문화예술교육의 내용과 방식에 대한 창의적인 생각을 발굴하고, 우수 기획안은 온라인 콘텐츠로 제작해 국민들이 언제, 어디서든 문화예술교육을 경험할 수 있도록 제공하는 사업이다.이번 공모에는 예술가, 예술강사, 문화예술교육단체 기획자, 활동가 등 문화예술교육 관계자라면 누구나 참여할 수 있다. 참여를 원하는 사람은 온라인으로 활용할 수 있는 창의적인 문화예술교
문화체육관광부(이하 문체부)는 28일, 음악·방송·게임·웹툰 등 저작권 관련 업계 관계자와 협회 단체장이 참석하는 간담회를 열고 애로사항과 제언을 들었다고 밝혔다.박양우 장관은 "영화 ‘기생충’의 황금종려상 수상, 방탄소년단의 빌보드 순위 섭렵 등 세계인에게 인정받고 사랑받는 우리 콘텐츠가 자랑스럽다"며 "디지털 기술 발달로 전 세계 어디서나 우리 문화를 실시간으로 누리는 시대에 우리 콘텐츠가 제대로 보호받고 창작자가 정당한 보상을 받을 수 있는 저작권 체계가 무엇보다 중요하다"라고 밝혔다.박 장관은 이를 위해 ▲저작권 침해에 대한