전문가 "VR 콘텐츠가 주는 새로운 경험이 우울증 예방에 도움"세계 코로나19 바이러스 누적 확진자가 7000만명(집계 사이트 월드오미터 11일 기준)을 넘었다. 한국 일일 확진자도 11일 기준 689명으로 지난 3차 유행 이후 최대치다. 정부가 예방 및 확산 방지를 위해 사회적 거리두기를 강화하자, 외출과 소통이 막힌 국민들이 우울함(코로나 블루)과 답답함을 호소한다.신의진 교수(연세대 정신건강의학과)는 "최근에는 코로나19 확산 탓에 아이·어른 없이 우울감을 호소한다"며 "특히 소아정신과 진료를 볼 때 집중력 장애를 겪는 아동이
폭력성 없이 온가족이 함께 즐길 수 있는 VR 콘텐츠가 스팀에 출시됐다.아동용 가상현실(VR) 전문 스타트업 브래니는 ‘쿠링 원더랜드 VR 메카디노의 습격(KOORING Wonderland VR–Mecadino’s Attack)'을 스팀 플랫폼에 출시했다고 20일 밝혔다. 스팀은 밸브가 운영하는 PC게임 유통 플랫폼이다. 세계 이용자 수가 1억4800만명에 달한다.기존 VR게임 업계에서는 적을 쓰러뜨리는 공격성과 액션을 강조한 성인 대상 게임이 다수 등장했다. 하지만 쿠링 원더랜드 VR 메카디노의 습격에서는 기존 VR게임과 달리 폭
브래니 VR 교육 프로그램 ‘쿠링 VR 코딩 어드벤처’, WDA서 베스트 앱 ‘은상’ 받아한국 VR 교육 콘텐츠가 VR기업 HTC 바이브가 주최하는 시상식에서 우수 콘텐츠로 선정됐다.경기콘텐츠진흥원은 경기도 VR·AR 지원기업 에듀테크 스타트업 브래니의'쿠링 VR 코딩 어드벤처'가 23일 세계 모바일VR 콘텐츠 시상식 '웨이브 디벨로퍼 어워즈(WDA)'에서 한국 기업으로는 유일하게 베스트 앱(6DOF) 부문 은상을 수상했다고 24일 밝혔다.WDA는 오큘러스와 함께 VR업계 양대 산맥으로 꼽히는 ‘HTC 바이브’가 모바일 VR 콘텐츠
키즈 확장현실(XR) 에듀테인먼트 스타트업 브래니는 22일부터 25일까지 4일간 영국 런던에서 개최된 ‘BETT(British Education Training & Technology) 2020’에서 신작 XR 코딩 에듀테인먼트 콘텐츠 2종을 세계에 공개했다고 29일 밝혔다.브래니가 이번에 공개한 콘텐츠는 혼자서도 즐길 수 있는 쿠링 가상현실(VR) 코딩 어드벤처와 선생님과 함께 하는 학교용 코딩 가상현실(VR) 체험 캠프 프로그램 쿠링 XR 코딩 캠프다. 두 콘텐츠 모두 재미있는 게임 형식으로 게이미피케이션 효과를 내도록 설계했다
[인터뷰] 웨이징 응앙 HTC 아태 제품총괄이사 "영화 ‘레디 플레이어 원’ 같은 세상 10년 안에 온다"다양한 제품 라인업이 경쟁력…시장 키우려고 경쟁사 돕기도스타트업 지원 프로그램 바이브X 운영양질 콘텐츠 제작사와 접점 마련한국 VR 급속 발전엔 정부 지원 한몫VR과 3DTV 시장의 결정적 차이는 ‘콘텐츠’"가상현실(VR)은 점점 진화합니다. 바이브는 5G, 블록체인, 인공지능(AI), VR, 증강현실(AR) 등 차세대 기술을 한 기기에 모두 담아 새 생태계를 조성하는 ‘바이브 리얼리티’ 프로젝트를 개발합니다"웨이징 응앙 HTC
키즈 VR기업 브래니, 이태원초등학교서 '쿠링 XR 코딩 캠프' 진행팀원 중 교육 업계 경력자는 커리큘럼과 소통 담당AR, 보드게임, VR 다채로운 프로그램으로 논리적 사고력 길러"선생님! 여기요! 여기요! 저희 조 문제 다 맞혔어요!"12일 서울 이태원초등학교 한 교실에는 학생들이 웃는 소리가 끊이지 않았다. 학생들은 어느새 모두들 노란색 쿠링 옷을 입고 오늘 처음 보는 코딩 선생님과 친해졌다.키즈 가상현실(VR)기업 브래니는 이태원초등학교 4학년 3반 학생을 대상으로 ‘쿠링 확장현실(XR) 코딩 캠프’ 행사를 진행했다. 회사가
콘텐츠 제작사 브래니는 자사 어린이 가상현실(VR) 기기 ‘쿠링 VR 캡슐토이’가 대만에 진출했다고 7일 밝혔다. 이 기계는 6일 대만 바이브랜드 플래그십 스토어에 설치됐다.쿠링 VR 캡슐 토이는 어린이가 VR 콘텐츠를 안전하게 즐길 수 있도록 돕는 기계다. 2년간 2500명이 넘는 어린이 이용자가 테스트에 참여해 제품을 개선했다. 기기에는 교육 내용을 담은 6개 콘텐츠가 탑재됐다.대만 가오슝에 있는 바이브랜드는 VR기기 아시아 시장 점유율 1위 기업인 HTC바이브가 가오슝시와 손잡고 운영하는 250평 규모 VR 테마파크다.브래니
개발자, 스토리 작가, 그래픽·원화 아티스트, 사용자 경험 디자인(UX) 등…이들은 누구보다도 열심히 게임을 ‘플레이’하는 사람들입니다. ‘플레이어’는 게임 업계 관계자를 직접 만나 그들의 생생한 이야기를 전하는 코너입니다. [편집자주]"브래니는 아이들이 실감 미디어에 편안·안전하게 입문하도록 돕는 기업"개발팀 ‘현장’에 투입해 이용자 경험 개선하려 노력"미래의 어린이들은 우리가 스마트폰을 계속 이용하듯, 가상현실(VR) 등 실감 미디어를 오랫동안 계속 이용할 가능성이 큽니다. 브래니는 아이가 이를 처음 경험할 때 처음을 편안하고