'스포츠토토'류 게임 허용따라현금 환급 가능성 우려 목소리도게임업계가 스포츠 베팅 게임(세계 스포츠 리그의 실제 경기 결과를 바탕으로 게임 머니를 걸고 승패를 맞히는 게임) 시장에 뛰어들고 있다. 정부는 최근 뚜렷한 규제 기준이 없었던 스포츠 베팅게임 분야에 웹보드 규제를 적용하겠다고 밝혔다. 스포츠 베팅 게임은 사행성이 강한 불법 도박 게임의 확산을 막는 대체제로 급부상할 것이라는 평가가 나온다. 사행산업통합감독위원회가 2019년 발표한 4차 불법도박 실태조사에 따르면, 불법 온라인 도박시장 규모는 연간 50조원이 넘는다. 이른바
남성이 여성보다 보통 게임을 더 자주 즐긴다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2019년 기준 성별에 따른 PC 게임 이용률(1년 사이 게임을 이용했다고 대답한 사람의 비율)은 남성(53.4%)이 여성보다 많다. 하지만 최근 게임 시장의 주류가 모바일 플랫폼으로 넘어오면서 상황이 많이 변했다. 같은 기간 모바일게임 이용률은 남성이 60.8%, 여성이 57.2%를 기록했다. 게임 기업 컴투스는 데코플레이 스토리게임 플랫폼 스토리픽을, 데브시스터즈는 스타일링(꾸미기)게임 스타일릿과 소셜네트워크게임 파티파티를 선보이며 여심 잡기에 나섰다.6일
포화상태 시장서 생존하려면 타겟 세분화하고 이용자 취향 맞춰야조이시티 MMORPG ‘블레스 모바일’, 출시 후 순항 중라인·카카오게임즈, MMORPG 역량 높은 개발사 인수블루포션게임즈, PC게임 ‘에오스’ 직접 서비스 시작한국 게임 시장은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉게임(MMORPG) 중심으로 돌아간다. 판박이성 게임이 많아 식상하다는 지적도 있지만, 엔씨소프트는 리니지M 출시 6개월만에 1조원을 벌어들이는 성과를 냈다. MMORPG 장르 게임은 최근 구글 플레이스토어 내 게임 매출 톱20 중 11개를 차지했다. 중견·중소
하이게임은 기자의 닉네임 하이쌤(highssam@chosunbiz.com)과 게임 세상을 합친 말로 화제가 되는, 주목할만한 게임에 대해 분석하고 소개하거나 게임·게임 업계 관련한 이야기를 풀어내는 코너다. [편집자주]한동안 뚜렷한 히트작이 없었던 두 중견게임사 ‘조이시티’, ‘크래프톤’이 각각 기자간담회를 열고 자체 개발(개발 자회사 作) 신작을 소개했다. 두 작품 모두 대작 지식재산권(IP)을 활용했고, 각 회사에 큰 의미를 지닌 작품이다.크래프톤이 3월 5일 출시할 테라 히어로는 2년간 대통령 직속 4차산업혁명위원회 1·2기
‘캐릭터 뽑기’ 없는 수집형게임 ‘테라 히어로’테라 히어로는 장병규 크래프톤 의장의 복귀작이다. 2년간 대통령 직속 4차산업혁명위원회 1·2기 위원장으로 활약했던 장 의장이 ‘배틀그라운드’ 이후 뚜렷한 히트작이 없다는 지적을 받는 크래프톤의 명예 회복을 노린다.3월 5일 본 서비스에 들어가는 테라 히어로는 크래프톤의 간판 지식재산권(IP) 테라를 활용해 만든 수집형 역할수행게임(RPG)이다. 개발사 레드사하라가 크래프톤 연합으로서 만드는 첫 작품이며, 크래프톤이 테라 IP로 모바일게임을 제작해 서비스까지 하는 것은 이번이 처음 있는
웹젠은 6일 실적공시를 통해 2019년 매출 1761억원, 영업이익 518억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기와 비교하면 매출은 19.6%, 영업이익은 24.8% 줄었다. 웹젠 측은 매출과 영업이익 하락의 이유로 2019년 선보인 신작의 부진을 꼽았다. 하지만 해외 시장에서의 매출 증대는 전반적인 실적 방어에 영향을 줬다. 2019년 해외 시장에서의 매출은 국내 시장을 앞질렀다. 웹젠은 올해 상반기 국내에 ‘R2모바일(가칭)’을 출시한다. R2모바일은 웹젠이 13년 넘게 서비스 중인 PC 온라인게임 ‘R2’의 지식재산권(IP)을 활
PC 게임 시절 한가닥 했던 중견 게임사가 유명 지식재산권(IP) 기반 모바일게임 신작을 내놓으며 엔씨소프트와 넥슨 등 대형 게임사에 도전장을 낸다. 2월 신작을 소개하는 언론 발표회를 시작으로 게임 상용화를 서두른다. 모바일 빅데이터 기업 아이지에이웍스에 따르면, 2019년 국내 모바일게임 시장 규모는 4조2880억원이며, 이 중 21.5%는 리니지2M과 리니지M을 내놓은 엔씨소프트 몫이었다. 넥슨, 넷마블 등도 모바일 게임 시장의 주축이다. 중견 게임기업이 3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블) 틈바구니 속에서 얼마나 과거의 영예를
게임 산업 양극화가 심화되고 있다. 중소 중견 게임 기업들은 편중된 실적에 큰 부침을 겪는다. 최근 국내 게임 산업은 3N(넥슨 엔씨소프트 넷마블) 최상위 업체로 쏠림 현상과 중국산 게임이 물밀듯이 밀고 들어오면서 게임 산업의 근간이 흔들리고 있다. 산업이 건강해지려면 기반을 지탱해주는 허리 즉 중소 중견 기업들의 부활이 절실하다. 이에 IT조선은 2019년 황금 돼지해 중견 게임 기업들의 사업 계획을 들어보고 변화와 대응 전략을 확인해봤다. [편집자주]중견 게임사 선데이토즈는 2019년 황금돼지해에 해외 시장 개척과 게임 사업 다
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게임 산업 양극화가 심화되고 있다. 중소 중견 게임 기업들은 편중된 실적에 큰 부침을 겪는다. 최근 국내 게임 산업은 3N(넥슨 엔씨소프트 넷마블) 최상위 업체로 쏠림 현상과 중국산 게임이 물밀듯이 밀고 들어오면서 게임 산업의 근간이 흔들리고 있다. 산업이 건강해지려면 기반을 지탱해주는 허리 즉 중소 중견 기업들의 부활이 절실하다. 이에 IT조선은 2019년 황금 돼지해 중견 게임 기업들의 사업 계획을 들어보고 변화와 대응 전략을 확인해봤다. [편집자주]중견 게임 기업 한빛소프트는 2019년 황금 돼지해에 재도약을 노린다. 올해로
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게임 산업 양극화가 심화되고 있다. 중소 중견 게임 기업들은 편중된 실적에 큰 부침을 겪는다. 최근 국내 게임 산업은 3N(넥슨 엔씨소프트 넷마블) 최상위 업체로 쏠림 현상과 중국산 게임이 물밀듯이 밀고 들어오면서 게임 산업의 근간이 흔들리고 있다. 산업이 건강해지려면 기반을 지탱해주는 허리 즉 중소 중견 기업들의 부활이 절실하다. 이에 IT조선은 2019년 황금 돼지해 중견 게임 기업들의 사업 계획을 들어보고 변화와 대응 전략을 확인해봤다. [편집자주]중견 게임사 엠게임은 황금 돼지해 지식재산권(IP)과 퍼블리싱 사업에 역량을 키
게임 산업 양극화가 심화되고 있다. 중소 중견 게임 기업들은 편중된 실적에 큰 부침을 겪는다. 최근 국내 게임 산업은 3N(넥슨 엔씨소프트 넷마블) 최상위 업체로 쏠림 현상과 중국산 게임이 물밀듯이 밀고 들어오면서 게임 산업의 근간이 흔들리고 있다. 산업이 건강해지려면 기반을 지탱해주는 허리 즉 중소 중견 기업들의 부활이 절실하다. 이에 IT조선은 2019년 황금 돼지해 중견 게임 기업들의 사업 계획을 들어보고 변화와 대응 전략을 확인해봤다. [편집자주]2019년 중견 게임 기업들은 부활을 위한 다양한 전략을 구축해 시장에 대응할