[IT조선 박철현] 매해 성장세를 보였던 국내 게임 산업이 하락세로 돌아섰다. 이번 하락세는 2016년까지 소폭 성장 또는 축소될 전망이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2013년의 국내외 게임시장 동향, 게임 이용자 현황, 게임문화, 게임기술, 법제도 및 정책 동향 등을 종합적으로 분석한 '2014 대한민국 게임백서'를 30일 발간했다. 게임백서에 따르면 2013년 국내 게임시장 규모가 9조 7,198억 원으로 나타났다. 이는 2012년 국내 게임시장 규모인 9조 7,525억 원 대비 0.3% 감소한 것. 게임산업의 성장을
지난해 국내 게임 시장 규모는 전년 대비 18.5% 성장한 8조 8047억원으로 집계됐다. 올해 게임 시장규모는 성장세를 꾸준히 이어가 10조원을 돌파할 것으로 예상되며, 2014년에는 15조원에 근접하는 시장을 형성할 것으로 전망된다. 4일 문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 2011년 국내외 게임시장 동향, 게임 이용자 현황과 게임문화, 게임기술, 법제도 및 정책 동향 등을 종합적으로 분석한 '2012 대한민국 게임백서'를 발간했다고 밝혔다. 게임백서에 의하면 지난해 온라인게임이 게임 시장을 선도했다.
문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 '2011 대한민국 게임백서'를 발간했다고 10일 밝혔다. '2011 대한민국 게임백서'는 2010년 국내외 게임시장 동향, 게임 이용자 현황과 게임문화, 게임기술, 법제도 및 정책 동향 등을 종합적으로 분석했다. '2011 대한민국 게임백서'에 따르면 2010년 국내 게임시장 규모는 7조 4,312억 원으로 집계됐으며, 이는 전년(6조 5,806억 원) 대비 12.9% 성장한 결과로 가파른 성장을 이어가고 있다. 이러한 추세는 향후에도 지속될 것으로 전망된다. 또한 2
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2008년 국내 게임산업동향, 해외 게임산업동향, 게임이용자 및 게임문화, 게임기술동향, 게임관련 법.제도 및 정책동향 등 게임산업 전반을 종합적으로 분석한 "2009 대한민국 게임백서"를 발간했다. 2009년 대한민국 게임백서는 국내 게임기업 403개사와 1,798개의 게임 유통업소(PC방, 아케이드게임장, 비디오게임장), 일반인 1,300명을 대상으로 설문조사를 실시하여 자료를 분석하였으며, 게임분야 전문가 40여명이 집필 및 편집에 참여했다. 대한민국 게임백서에 따르면, 2008년 국내 게임시