게임 산업 매체 게임즈인더스트리는 2일(현지시각), 시장조사업체 슈퍼데이터의 보고서를 인용해 부분유료화(Free to Play) 게임 매출이 2019년 게임 산업 전체 매출의 80% 정도를 차지한다고 보도했다.2019년에 게임 시장에서 가장 많은 매출을 올린 작품은 에픽게임즈의 배틀로얄 게임 ‘포트나이트’다. 포트나이트 매출은 18억달러(2조원)에 달한다. 이 게임은 부분유료화 게임이다. 특히 모바일게임에서 부분 유료화 모델이 인기다. 게임즈인더스트리는 "부분 유료화 게임 중 모바일게임 시장이 차지하는 비율이 74%에 달한다"며 "
글로벌 IT 시장의 트렌드는 5세대 통신 상용화와 제4차 산업혁명의 조류가 만나 하루가 다르게 빠르게 변모한다. 핵심인 플랫폼 분야를 비롯해 인공지능(AI) 기술을 결합한 특화 서비스, 신제품으로 중무장한 기업 간 경쟁이 치열하다. 특히 쇼핑 분야는 전통적 유통 강자를 밀어낸 신진 전문몰이 빠르게 자리를 잡으며 강소기업 탄생의 기대감을 높인다. 기존 은행이나 카드 중심의 결제 행태는 페이 등 새로운 솔루션의 등장 후 빠르게 변모한다. IT조선은 최근 모바일 분야 각광받는 전문몰과 결제 업체 등을 직접 찾아 그들만의 사업 노하우와 미
네오위즈가 22일 자사가 서비스하고 네오위즈블레스스튜디오가 개발한 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레스’가 세계 최대의 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)’버전을 정식 출시한다고 밝혔다.지난 5월 얼리엑세스 버전으로 스팀에 첫선을 보이고 10월 23일 오전 10시(태평양 표준시 기준)부터 정식 서비스를 시작하는 블레스는 강력하고 역동적인 전투 시스템과 개선된 UX(사용자 경험) 시스템 등을 통해 출시 초기 판매 순위 1위를 기록하는 등 북미, 유럽 이용자들의 큰 관심을 얻은 바 있다.특히 ‘블레스’ 스팀 버전은 테스트 기간
게임 이용 추세가 패키지에서 디지털로 점점 이동하고 있는 것으로 조사됐다. 중국과 함께 전 세계 최대 규모의 게임 시장인 미국은 디지털 게임 시장 매출이 전년 대비 11%나 증가, 급성장하는 것으로 밝혀졌다. VG247 등 주요 외신은 디지털 게임 시장 분석 회사 SuperData의 자료를 인용해, 2013년 미국에서 디지털 비디오 게임 시장의 매출이 117억 달러를 기록, 지난해 105억 달러를 11% 상회했다고 보도했다. 그 중에서도 급성장한 부분은 F2P(Free-to-play,부분유료화) 게임으로, 지난해 28억 달러의 매출
게임빌(대표 송병준)은 최근 T스토어에 스마트폰용 '놈5'를 무료로 출시하며 '프리 투 플레이(Free To Play) 모델'의 본격적인 시동을 걸었다고 22일 밝혔다. 프리 투 플레이는 최초 무료로 게임을 제공한 후, 아이템 구매와 코스튬 등 부분유료화를 통해 수익을 창출하는 비즈니스 모델이다. 스마트폰 게임이 활성화된 해외 시장의 경우에도 게임 내 광고와 부분유료화를 탑재하고, 무료로 제공하는 프리 투 플레이 방식이 빠르게 활성화되고 있다. 게임빌은 놈의 브랜드 파워를 살려 무료 다운로드 서비스 후, 대중적인 확산을 통해 수익을