최근 게임질병코드 도입 논란이 재점화된 가운데 게임과 과몰입 사이의 직접적인 연관성은 찾기 어렵다는 결과가 나왔다. 전문가들은 중립적인 관점으로 게임과 과몰입간 상관관계를 입증할 수 있는 다양한 연구가 계속 이뤄져야 한다고 입을 모았다. 18일 관련업계에 따르면 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 7월 15일 ‘게임 이용자 패널·임상의학 연구 결과 발표회’를 열고 이 같이 강조했다. 이날 발표회에서는 ‘2020~2021 게임 이용자 패널 연구’, ‘2020~2021 게임 이용자 임상의학 코호트 연구’ 결과를 나눠 발표했다. 게임 이용자 패널
윤석열 국민의힘 대선 후보가 빅데이터 기반의 디지털 플랫폼 정부 구상을 밝혔다. 국민 개개인 데이터를 활용해 정부가 맞춤형 행정 서비스를 제공하겠다는 것이 골자다. 국민의 개인정보 보호를 위해서는 블록체인 기술을 활용하겠다고 밝혔다.윤 후보는 2일 오후 서울 여의도 당사에서 기자회견을 열고 이같은 내용의 ‘윤석열의 정부 혁신-디지털 플랫폼 정부' 공약을 발표했다.윤 후보는 이번 공약에서 디지털 플랫폼 기반으로 정부 시스템을 혁신해 국민 편익을 높이겠다고 밝혔다. 디지털 기술과 빅데이터에 기반한 국민 맞춤형 서비스를 제공하겠다는 설명
DNA 염기 서열을 변화로 질병을 측정하는 시스템이 산업에 활용된다. 국내 특허에 이어 해외 특허 출원을 통해 상품화에 나설 전망이다. 국내 연구진의 연구 결과는 권위있는 생명과학 학술지에 게재됐다. 삼성전자는 삼성미래기술육성사업이 지원한 김형범 연세대학교 교수(의과대학) 연구팀이 DNA 염기 서열을 변화시켜 생명 현상이 발생한 시간을 측정하는 시스템을 세계 처음으로 개발했다고 4일 밝혔다. 삼성미래기술육성사업은 과학기술 연구 육성·지원을 목표로 삼성전자가 1조5000억원을 출연해 시행하는 연구 지원 공익 사업이다. 2013년 실행
2019년 게임·콘텐츠 업계 최대 이슈는 ‘게임중독 질병 코드’다. 세계보건기구(WHO)는 5월 열린 총회를 통해 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 분류했다. WHO의 결정에 게임업계는 크게 반발하고 의료계도 과학적 근거가 없다며 반대 의견이 도출됐다.게임 질병 코드로 가장 시끄러웠던 것은 ‘한국'이다. 국내에서 보건복지부가 질병 코드 도입에 찬성 의사를 밝힌 반면, 게임산업 주무 부처인 문화체육관광부는 반대표를 던지며 첨예하게 대립했다. 게임업계에서도 우려의 목소리가 쏟아졌다. 게임학회 등 국내 게임 단체가
‘게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회’(이하 공대위)는 세계보건기구(WHO)의 게임질병코드 도입을 반대하고 게임의 사회적 인식 개선 활동을 펼칠 단체 ‘게임스파르타 300’ 로고를 5일 공개했다.공대위는 게임스파르타 로고에 상처입은 스파르타 방패 위에 게임패드의 버튼을 삽입해 게임의 부정적인 인식에 대응해 게임 문화를 지키겠다는 굳건한 의지를 담았다고 설명했다.공대위는 질병코드 도입 반대와 게임의 사회적 인식 개선을 위해 게임질병코드와 게임 관련 언론보도에 대한 팩트체크 및 진실 알리기, 게임 순기능 발굴 및 기술적 가능성
‘한국표준질병·사인분류(KCD)’의 지정 권한자는 통계청이다.‘게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회’(이하 공대위)에 소속된 한국게임학회는 6월 21일 일부 의사단체가 주최한 게임질병코드 관련 심포지엄에서 제기된 "KCD의 지정 권한을 통계청에서 보건복지부로 이관해야 한다"는 주장에 대해 공문으로 질의해 그에 대한 답변을 받았다고 3일 밝혔다.통계청은 공식 답변을 통해 "표준분류는 특정부처나 특정 정책을 위한 것이 아닌 중립적 입장에서 범용적인 통계를 작성할 수 있도록 통계청이 통계법에 따라 한국표준질병·사인분류를 개정·고시
게임물관리위원회는 ‘게임물 전문지도사’를 양성한다고 2일 밝혔다.‘게임물 전문지도사’는 일선 초·중학생을 대상으로 게임의 긍정적 문화가치를 알리고, 게임을 올바르게 이용하는 방법을 교육하는 민간 강사다.게임물관리위원회는 이번 ‘게임물 전문지도사’를 경력단절여성 모니터링단 중심으로 양성한다고 전했다. 평소 모니터링 경험으로 얻은 게임에 대한 현장지식과 자녀를 둔 학부모의 관점에서 학생들을 교육한다는 점에서 교육효과가 클 것으로 전망했다.게임물관리위원회는 게임물 전문지도사를 서울과 부산지역 경력단절여성 모니터링단을 중심으로 모집했으며,
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(이하 공대위)는 25일, 서울 강남구 논현동에서 열린 긴급 기자간담회를 통해 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애(Gaming Disorder) 질병코드가 국내 등록되면 ‘중독세' 등 게임 관련 세금이 신설될 가능성이 높다고 지적했다.공대위는 WHO의 게임이용장애가 국내에서 질병으로 인정될 경우 국가가 합법적인 게임물에 대해서도 예방치유 센터 운영 등을 이유로 부담금과 수수료를 부과할 수 있다고 주장했다.공대위의 주장은 자문 변호사단의 법적 해석을 근거로 한 것이다. 공대위 자문 변호사는
사단법인 오픈넷과 한국게임정책자율기구는 21일 서울 강남구에 위치한 스타트업 얼라이언스 강의실에서 ‘WHO 게임이용 장애 질병코드화와 표현의 자유’를 주제로 세미나를 열었다.세미나에는 박경신 고려대학교 법학전문대학원 교수, 오태원 경일대학교 경찰행정학 교수, 이상욱 한양대학교 철학과 교수, 김학진 고려대학교 심리학과 교수, 김호경 서원대학교 문화기술산업학과 교수, 이경화 학부모정보감시단 대표 등이 참석해 세계보건기구(WHO)의 게임의 질병코드 분류에 따른 사회적 파장과 문제점에 대해 강연과 토론을 진행했다.박경신 고려대 교수는 "게
‘게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회’(이하 공대위)는 19일 세계보건기구(WHO)의 질병코드 도입 반대와 게임의 사회적 인식 개선을 위한 첫 번째 행동으로 ‘게임스파르타 300인’을 7월 7일까지 모집한다고 밝혔다.공대위는 5월 29일 국회에서 열린 출범식에서 선언한 10개의 행동 강령 중 하나로 게임스파르타 300 운동을 시작할 것임을 밝힌 바 있다.게임스파르타 300은 다채로운 분야에서 활동하는 300명의 게임인(人)들로 구성된다. 이들은 게임질병코드와 게임 관련 언론보도에 대한 팩트 체크 및 진실 알리기, 게임 순기
지난 5월 28일, 세계보건기구(WHO)는 게임 이용 장애를 공식 질병 장애로 분류한 제11차 국제 질병 표준 분류 기준을 만장일치로 통과시켰습니다. 효력은 2022년부터 발생하며, 게임은 중독물질이 아닌 행위로 중독을 판단하는 도박과 나란히 이름을 올렸습니다.게임중독이 질병인가 아닌가에 대한 논란은 예전부터 꾸준히 이어졌는데요. 최근 MBC 100분 토론에서 관련 주제로 다뤘는데, 출연자들의 발언이 또다른 논란을 빚기도 했죠.이번 영상은 이를 되짚어 봅니다. 여러분의 생각은 어떠신가요?
한국인터넷기업협회는 3일, 협회가 주최·주관하고 네이버·카카오·엔씨소프트·이베이코리아·페이스북코리아·우버코리아·펄어비스가 후원하는 ‘2019 굿인터넷클럽 4차 행사’를 개최했다고 밝혔다.이번 행사에는 ‘격동하는 게임시장, 봄날은 오는가’라는 주제로, 김병관 의원(더불어민주당), 정의준 교수(건국대 문화콘텐츠학과), 곽성환 팀장(한국콘텐츠진흥원), 박성호 한국인터넷기업협회사무총장 등 총 5명이 패널토크에 참여했다.패널들은 공통적으로 이번 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병분류 등재 결정을 "단순한 게임만의 문제가 아니라 문화콘텐
세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(게임중독) 질병코드를 부여하는 국제질병분류(ICD) 개정안을 확정한 것에 한국이 결정적으로 기여했다는 주장이 끊임없이 나온다. 온라인게임산업 종주국으로 게임을 미래 산업으로 육성하는 나라가 스스로를 구속하는 규제에 앞장선 모양새다. 아이러니다. 우리나라에 게임과몰입이 많아 부작용을 먼저 인지해 나온 선제적 조치일 수 있다. 그렇다면 우리나라 보건당국과 의료계는 이번 게임이용장애 질병 분류 결정을 자랑스럽게 여길 만하다. 그런데 우리 보건당국과 의료업계는 "우리는 그런 국제적 영향력이 없다"라며 몸
"게임이 현대판 ‘마녀'로 만들어지고 있다. 21세기 기성세대는 게임을 젊은이의 정신을 오염시키는 새로운 악으로 낙인을 찍으려 하고 있다"세계보건기구의 ‘게임중독=질병' 최종 의결에 대해 게임업계와 관련 단체의 시선이 곱지 않습니다. 더불어 게임 업계의 위축에 대한 우려의 목소리가 커지고 있습니다.◇ 세계보건기구 "게임중독은 질병" 전체회의서 최종 의결세계보건기구(이하 WHO)는 25일(현지시각) 스위스 제네바에서 열린 제72차 WHO총회 B위원회에서 ‘게임이용장애’를 질병코드로 등재하는 안건이 통과했습니다. 게임이용장애(코드명 ‘
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(이하 공대위)는 31일 김강립 보건복지부 신임 차관의 게임중독을 질병으로 분류해야 한다는 발언을 규탄한다고 발표했다.김강립 보건복지부 차관은 30일 기자간담회에서 "세계보건기구(WHO)의 권고는 ‘게임중독’을 질병으로 분류할 만한 필요성이 있다"고 발언했다.공대위는 김강립 차관의 발언이 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’ 질병 코드 인식이 한국에서 어떻게 받아들여질지 확연히 드러나는 사례라고 지적했다.공대위는 "김강립 복지부 신임 차관의 인식과 발언은 게임이용장애 질병코드를 게
"게임 과몰입이 질병으로 분류되면 국방부와 중소벤처기업부도 이 문제에서 자유로울 수 없다. 국방부는 게임으로 인한 정신 질환으로 병역 특례와 기피 현상을 고민하게 될 것이고, 중소벤처기업부는 게임산업이 정신 질환 유발 사업으로 분류되면서 산업과 고용 위축에 고민하게 된다"위정현 한국게임학회 회장은 29일 국회의원회관에서 열린 ‘게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회’(이하 공대위) 출범식에서 세계보건기구(WHO)의 게임 과물입 질병 분류가 보건복지부와 게임산업 주무 부처인 문화체육관광부만의 문제가 아니라고 주장한다.위 회장은
세계보건기구(WHO)의 게임 과몰입 질병 분류 의결에 반대하는 국내 협회단체 ‘게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회’(이하 공대위)가 29일 결성됐다.공대위는 한국게임학회, 게임개발자협회 등 90개 협단체로 구성됐다. 협단체에는 게임은 물론 콘텐츠, IT부문 협회도 참가했다.공대위는 "게임이 문화가 아니라는 자들에 대항해 당당히 맞서 지능적으로 변신해 게임 질병 분류 찬성론자들의 논리에 맞서고자 한다"고 주장했다.또 "게임 질병 분류 찬성론자는 과거 ‘게임은 마약’이라는 논리에서 ‘소수지만 문제가 되는 사람이 있고 우리가
세계보건기구(WHO)는 28일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회를 통해 게임이용장애(Gaming Disorder)를 정신 건강 질환으로 분류하는 개정안(ICD-11)을 최종 의결했다.제72차 총회는 A·B위원회서 상정된 안건을 의결한 뒤, 총회 마지막 날(28일) 전체회의를 통해 안건을 최종 의결하는 방식으로 진행됐다.WHO는 게임이용장애에 ‘6C51’코드를 부여했다. 해당 질병 코드는 정신·행동·신경발달 장애 영역에 하위 항목에 속한다.WHO는 게임으로 인해 중독 증상이 12개월 이상 지속되는 것을 게임중독으로 판단
"게임중독으로 조퇴하겠습니다. 조퇴 사유 생겼네""이제 게임중독으로 학교 안 가도 되나?""야구·축구 중독세부터 내라고 해라""게임중독이 질병이면 연애도 질병이다" "게임중독 세금 나오면 게임 아이템 가격 오르겠다"소셜네트워크를 중심으로 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애(Gaming Disorder) 질병 분류 결정에 대한 조롱글이 넘쳐난다. WHO는 25일(현지시각) 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회를 통해 게임 과몰입을 정신 건강 질환으로 분류하는 개정안(ICD-11)을 승인했다.WHO의 개정안은 2022년 1월
임상혁 한국게임법과정책학회 회장은 "WHO의 게임이용장애 의결은 그 해석과 집행에 따라 게임과 관련된 개인의 자유를 침해할 가능성이 있다"며 "만일 게임의 과몰입 현상을 '중독'이라는 질병의 틀에 넣고 국가의 보호대상이나 후견의 대상으로 삼는 것은 헌법이 보장하고 있는 개인의 자유 이념에 배치되는 것이다"고 주장했다.세계보건기구(WHO)의 게임이용장애(Gaming Disorder) 현상에 대한 사회적인 합의가 불분명한 상황에서 국가가 게임을 질병으로 분류하는 것은 헌법상 문제가 있다는 지적이 나왔다.한국게임산업협회는 한국게임법과정책