문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2020 콘텐츠 인재양성사업 통합 성과 공유전 ‘2020 크리에이터즈 온’을 19일, 20일 양일간 개최한다고 17일 밝혔다. 이번 성과 공유展은 코로나19로 인해 전체 온라인으로 진행된다. 콘텐츠 인재양성 4개 사업인 ▲콘텐츠 창의인재동반사업 ▲콘텐츠원캠퍼스 ▲실감형 콘텐츠 창작자 양성 ▲콘텐츠임팩트 등 100건 프로젝트 성과물 온라인 전시회와 라운드테이블, 우수 프로젝트 시상식 등이 유튜브 라이브 스트리밍을 통해 중계 된다.‘콘텐츠 창의인재동반사업’은 이번 성과발표회를 통해 ▲송하
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 청소년 및 보호자 8848명에게 올바른 게임 문화를 전파하는 교육을 제공했다고 19일 밝혔다.‘2019 찾아가는 게임문화 교실’은 4월 15일부터 11월 15일까지 게임 사업의 일환으로 마련된 교육 프로그램이다. 게임활용 코딩, 진로 수업 등 교육 방식을 통해 참가자가 게임을 긍정적인 방향으로 즐기고 만드는 ‘플레이 메이커’가 될 수 있도록 유도하는 것이 목표다.한국콘텐츠진흥원에 따르면 게임문화 교실 참가자는 초등학교 3620명, 중학교 4717명, 학교 밖 청소년 511명 등 총 375개교 884
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 분야 일자리 창출과 채용시장 활성화를 목적으로 ‘콘텐츠일자리센터’를 리뉴얼 오픈한다고 14일 밝혔다.콘텐츠일자리센터는 2018년 오픈해 콘텐츠 산업 구직자를 대상으로 취업 컨설팅을 진행해왔다. 한국콘텐츠진흥원은 리뉴얼 오픈으로 구직자의 수요와 관심사를 충족시키기 위한 프로그램을 다각적으로 확충했다고 전했다.콘텐츠일자리센터는 콘텐츠 분야 실무자들과 구직자들이 직접 만나 취업에 대한 멘토링을 할 수 있는 기회를 마련해 콘텐츠 기업과 구직자의 상호 눈높이를 맞추고 거리를 좁히도록 지원할 예정이다.콘텐츠일자리센터는
한국콘텐츠진흥원은 창립 10주년을 맞아 향후 10년의 혁신과 도약을 위한 새로운 비전과 CI를 13일 공개했다.10일, 한콘진은 개원 10주년을 맞이한 기념식에서 급변하고 있는 콘텐츠 산업의 환경에 변화에 발맞춘 ‘콘텐츠 넷 코리아(Content ‘Net’ Korea)’비전을 발표했다.콘텐츠 넷 코리아는 콘텐츠로 사람과 사람, 사람과 사회를 연결하고 나아가 국가를 풍요롭게 만드는 기관으로의 도약을 의미한다.한콘진은 새 비전을 기반으로 그간의 장르 구분이나 지원방식 등을 과감히 바꾸는 수요자 중심의 사업 재편을 다짐했다. 이에 대한
한국콘텐츠진흥원은 게임산업 전문인력 양성을 위해 '게임국가기술자격검정' 2019년 제1차 필기시험 접수를 이달 10일부터 열흘간 실시한다.게임국가기술자격검정은 게임기획전문가, 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가 3개 부문으로 나뉘어 연 2회 실시된다. 1차 필기와 2차 실기시험으로 치러지며 올해 제1차 필기시험은 내달 12일 서울·대전·광주·부산·제주 5개 지역에서 동시 진행될 예정이다. 한콘진은 게임국가기술자격검정을 위해 게임 기획과 그래픽, 프로그래밍 분야의 전문가 21명을 출제위원으로 위촉, 다섯 차례의 토론과 준비과정을 통
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 23일까지 콘텐츠 분야 창작자의 아이디어 발굴, 초기 사업화 지원을 위한 ‘2019 아이디어 융합팩토리’ 프로그램 참가자를 모집한다고 3일 밝혔다.아이디어 융합팩토리는 창작자의 아이디어가 창작물로 만들어져 실제 창업으로 이어질 수 있도록 돕는 인큐베이팅 프로그램이다. 창작자 모집은 ▲팩토리랩(콘텐츠분야 아이디어) ▲컨버전스랩(콘텐츠․기술 융합 아이디어) ▲뉴미디어랩(뉴미디어 크리에이터) 등 총 3개 분야에서 진행된다. 팩토리랩은 콘텐츠분야 우수 아이디어를 발굴해 프로젝트를 완성하고 초기 사업화를 집
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 스타트업 육성 지원사업의 일환으로 ‘드라이브 투 플레이(Drive 2 Play) 미래자동차, 당신의 새로운 놀이터’ 프로젝트에 참여할 스타트업을 22일까지 모집한다고 2일 밝혔다.이번 프로젝트는 자율주행차, 커넥티드카 등 운전에서 자유로워진 탑승자가 차량에 머무는 시간 동안 어떤 콘텐츠를 경험할 수 있는 지를 고민하고 이를 구체화할 스타트업을 찾는데 초점을 맞췄다. 프로젝트에는 현대기아자동차, MBC, 스마트스터디 등이 참여한다.모집 대상은 미래자동차 플랫폼 내 적용될 수 있는 ‘인카 엔터테인먼트(
한국콘텐츠진흥원이 주최하고 문화체육관광부가 후원하는 '제4회 게임문화포럼'이 오는 6일 14시부터 서울 용산구 국립중앙박물관 소강당에서 열린다.제4회 게임문화포럼은 게임관련 학계·업계·일반인 등 150여명이 자리한 가운데 '진실게임: 게임, 오해와 진실'을 주제로 개최된다. 세계보건기구(WHO)가 오는 5월 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 게임이용장애 질병코드 도입을 시사한 가운데 게임 과몰입을 둘러싼 올바른 정보를 제공하고 문화·교육적 가치 등 순기능을 조명하는 시간을 마련했다.기조강연에 나서는 미국 플로리다 스테트슨
한국콘텐츠진흥원은 오는 4월 5일까지 '2019년 모바일 게임 글로벌 퍼블리싱 지원 사업' 대상을 모집한다.관련 사업은 국산 모바일 게임의 해외 시장 진출·시장 확대와 중소 모바일 게임 개발사의 수익률 제고 및 서비스 역량 강화를 위해 마련됐다. 지원 내용은 서비스·마케팅·영상프로모션·기술지원 4개 부문이다.세부적인 지원은 ▲글로벌 진출을 위한 게임 콘텐츠 내 언어 번역 ▲글로벌 게임 운영(GM, CS, 커뮤니티 관리) ▲게임 품질관리를 위한 테스트 진행 ▲광고 및 프로모션 영상물 제작 ▲서버, 보안 컨설팅 및 운영 ▲게임 콘텐츠
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 ‘2019 콘텐츠 지원사업 설명회’를 개최한다. 설명회는 한콘진 개원 10주년을 맞아 새롭게 개편한 지원사업과 지원정책 방향을 소개하고, 총 예산 약 3660억원에 달하는 각 장르별 사업 세부내용에 대한 일대일 상담부스를 함께 운영한다. 김영준 한콘진 원장의 인사말을 시작으로 ▲게임산업 ▲방송산업 ▲지역콘텐츠 ▲문화기술 ▲해외사업 및 금융지원 ▲기업육성·인재양성 등 각 콘텐츠 장르 본부별 지원사업 예산 및 계획과 신규 사업에 대한 소개로 이어진다. 또한 본부별
한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 차세대 게임산업을 이끌 우수 창업인 지원을 위해 오는 1월 7일까지 경기도 판교 제2테크노밸리 글로벌게임허브센터 내 ‘게임벤처4.0’에 입주할 게임 개발사를 모집한다고 31일 밝혔다.모집대상은 게임 분야 창업을 준비하고 있거나 창업한지 1년 미만인 개발사로, 개인 또는 최대 4명 이내 팀(기업)이라면 누구나 신청 가능하다. 선정된 개발사에는 ▲입주공간에 대한 임대료와 관리비가 무상으로 지원되며 ▲게임개발용 각종 소프트웨어·하드웨어 렌탈과 ▲VR·모바일 테스트기기를 보유한 게임 테스트베드 이용이 가능하
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 12월 7일부터 9일까지 사흘간 서울 동대문구 콘텐츠인재캠퍼스에서 ‘2018 대한민국 게임잼’을 개최한다고 14일 밝혔다.올해 대한민국 게임잼은 ‘예술, 문화 그리고 게임’이라는 슬로건 아래 무박 3일 동안 문화적, 예술적 가치를 지닌 게임콘텐츠를 개발하는 기술 경연의 장으로 마련된다. 고등학생, 대학생, 현업인 등 90명의 참가자들은 팀을 구성해 주어진 주제에 맞춰 게임 개발을 진행할 예정이다.3일 간 결과물은 쇼케이스를 통해 팀별로 시연되며, 참가자들의 투표 결과에 따라 우수게임·프로그래밍
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)이 10월 19일부터 21일까지 중국 장시성(江西省) 난창시(南昌市) 녹지 국제 엑스포센터에서 개최된 ‘2018 세계VR산업대회(2018 World Conference on VR Industry)’에 참가해 국내 VR 콘텐츠 기업 15개사와 함께 한국 공동관을 오픈했다고 밝혔다.‘2018 세계VR산업대회’는 중국 공업정보화부와 장시성 인민정부가 올해 처음 선보인 행사로 중국 가상현실(VR) 산·학·연 클러스터인 난창시에서 개최된 VR 산업 포럼·전시회로 약 20만명의 방문객과 8000여명
중소 게임 기업 상생을 위해 한국콘텐츠진흥원과 네이버 비즈니스 플랫폼이 손을 잡았다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 네이버 비즈니스 플랫폼(NBP)은 지난 16일 오후 3시 경기도 성남에 위치한 NBP 본사에서 ‘중소 게임개발사 동반성장을 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다.협약은 한콘진의 지원사업에 선정된 중소 게임 개발사에 NBP의 서버와 기술지원 등 추가 혜택을 제공, 대기업과 중소기업이 함께 성장할 수 있는 게임 산업 생태계를 구축하고자 추진됐다. 이와 함께 양 기관은 양질의 콘텐츠를 생성해 국산 게임의 경쟁력을 강화하고,
한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 게임 전문가 양성을 위한 ‘게임국가기술자격검정’ 2018년 제2회 필기시험을 시행, 오는 14일부터 24일까지 접수를 받는다고 10일 밝혔다.게임국가기술자격검정은 ▲시나리오, 이벤트 연출, 시스템 설계 등 기획 실무를 담당하는 ‘게임기획 전문가’ ▲게임 그래픽에 관한 드로잉과 원화작업, 컴퓨터 그래픽, 동영상 제작 등의 ‘게임그래픽 전문가’ ▲게임동작을 구현하고 프로그래밍 작성 직무를 수행하는 ‘게임프로그래밍 전문가’ 등 3개 부문에서 시행된다. 시험 과목은 공통으로 게임제작개론을 포함해 ▲게임기획전문
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 9일 광화문 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 세미나실에서 일자리 창출 방안 세미나 ‘콘텐츠산업 일자리 혁신 어떻게 할 것인가’를 개최한다. 콘텐츠일자리센터 개소를 기념해 열리는 이번 세미나는 콘텐츠일자리센터를 포함해 콘텐츠산업 일자리 관련 정책 및 사업을 소개하고, 일자리 수급 현황과 문제점을 진단하는 자리로 마련된다.인력 공급자인 교육기관과 수요자인 기업의 역할과 책임에 대한 문제를 논의하며, 콘텐츠산업 인력 미스매칭에 대한 원인과 해결방안을 모색한다. 이를 위해 ▲드라마제작사협회
한국콘텐츠진흥원과 게임문화재단은 4일(현지 시간) 미국 유타대학교 정신의학과 페리 렌쇼(Perry Renshaw) 교수와 '게임의 뇌 과학적 접근과 분석을 위한 국제공동연구'를 추진하기로 합의했다고 5일 밝혔다. 이는 6월 18일 세계보건기구(WHO)가 게임 장애를 공식 정신 질환으로 포함시킨 가운데 국내 기준 정립에 대비하기 위한 노력의 일환이다.한국콘텐츠진흥원과 게임문화재단은 이날 페리 교수를 국제공동연구의 추진위원장(PI: Principal Investigator)으로 위촉했다. 페리 교수는 뇌와 인지행동 과학 연구 분야에서
[IT조선 박철현] 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)은 국내 중소게임기업 투자유치 기회 확대 및 국내 모바일 게임산업의 해외수출 활성화를 위한 ‘K-Game 비즈니스 콘퍼런스’를 오는 23~24일까지 서울 삼성동 코엑스 4층 콘퍼런스룸(401~403호)에서 개최한다고 16일 밝혔다.‘K-Game 비즈니스 콘퍼런스’는 그동안 협력사별 소규모로 진행된 ‘모바일게임 전략시장 세미나’와 ‘글로벌게임허브센터 강소게임기업 투자상담회’를 올해부터 통합해 개최하는 행사로 투자사, 해외 퍼블리셔, 개발사 간 비즈매칭을 통한 시너지 효과를 창
[IT조선 박철현] IGS(대표 성운재)는 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각)과 ‘2015 모바일게임 전문운영지원 사업(이하 2015 EOS 사업)’ 지원 대상 게임 모집을 시작한다고 11일 밝혔다. 2015년부터 지원 범위를 넓혀 국산 모바일게임이 해외에 직접 서비스할 수 있도록 적극적으로 힘을 보탤 예정인 ‘EOS 사업’은 오는 8월 31일 오전 11시까지 참가자 모집 후, 9월 18일 최종 결과 발표를 시작으로 본격적인 지원에 돌입한다. IGS와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2015 EOS 사업’ 게임 모집 공모를 통해 접수된
[IT조선 박철현] 영화 '명량'에 관객들의 손에 땀을 쥐게 한 해상전투 장면의 제작과정과 적용된 첨단 문화기술(CT)이 일반에 최초로 공개된다.문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 오는 4월 30일부터 5월 3일까지 개최되는 제1회 글로벌 창조 문화 축제 ‘C-페스티벌 2015’과 연계해 운영할 ‘문화기술(CT) 성과 전시관’에 영화 '명량'의 기술개발 책임자인 이인호 매크로그래프 대표를 초청한다고 27일 밝혔다.이 대표는 행사기간 중 전시관의 ‘CT 테마존’에서 영화의 클라이맥스 장면에 등장하