'"제가 좋아하는 게임 ‘브롤스타즈’ 외에도 다양한 게임 전시가 있어 좋은 시간을 보냈습니다. 다음 행사에도 또 오고 싶어요"
친구 손을 잡고 지스타 2019에 처음 방문한 고등학생 강지수 양이 한 말이다. 이번 게임쇼는 36개국 기업 691개가 참여해 다채로운 볼거리를 선사했다.
2019년 행사 날짜별 방문객 수는 14일에는 4만2452명, 15일 5만0216명, 16일(토) 9만0234명, 17일 6만1407명까지 전체 24만4309명으로 집계됐다. 이는 2018년 23만5133명 대비 3.9% 증가한 수치다.
벡스코 제2전시장에 마련한 B2B관을 찾은 유료 바이어 수는 14일 2040명, 15일 269명, 16일 127명, 총 2436명으로, 2169명이 방문한 2018년과 비교하면 12.3% 정도 늘어났다.
공식 부대행사인 국제 게임 컨퍼런스(GCON)은 키노트 4개, 일반 30개 총 34개 세션으로 진행됐다. 지콘에는 2일간 총 4733명이 참석했다.
실제로 이번 행사에서는 스트리머와 영상 창작자를 주력으로 내세운 전시장이 늘었다. ‘보는 게임’ 콘텐츠를 늘린 것이다. 다만 이는 해당 스트리머를 모르거나 별 관심 없는 이용자에게는 그다지 흥미를 끌 수 있는 요소가 아니다. ‘보는 게임’이 늘어나는 만큼 관람객이 가족, 친구가 함께 참여하는 ‘체험형 콘텐츠’ 수가 상대적으로 적어질 수도 있다.
강신철 지스타조직위원회 위원장은 "지스타 2019는 2년 연속 해외 게임기업이 메인스폰서로 참여했고 새 참가사가 주인공으로 나서 지스타를 즐기는 새 방법을 제시했다"며 "지스타는 앞으로도 최신 산업 경향을 반영하고, 게임으로 할 수 있는 모든 문화행사를 아우르는 축제가 되도록 노력하겠다’고 말했다.