IT조선은 에듀테크 분야 소식을 한 자리에 모아볼 수 있는 ‘주간 에듀테크’ 코너를 운영합니다. 8월 18일부터 8월 22일까지 한 주간 소식을 모았습니다. [편집자 주]
테크빌교육 체더스, AI·에듀테크 구매대행 서비스 론칭
인공지능(AI)·디지털교육 기업 테크빌교육(대표 이형세)이 운영하는 에듀테크 통합 마켓 플레이스 ‘체더스’가 ‘AI·에듀테크 구매대행 서비스’를 공식 론칭했다. 체더스는 현재 250여개의 국내외 에듀테크 제품을 판매하고 있다.
체더스는 패들렛(Padlet), 카훗(Kahoot), 노션(Notion), 클로드(Claude) 등 학교에서 주로 활용하는 글로벌 에듀테크의 공식 판매처로 단위 학교나 개별 교사가 쉽게 구매할 수 있도록 편의성을 제공한다. 또 이번 구매대행 서비스 론칭으로 교사가 필요로 하는 에듀테크 제품은 구매대행 신청 후 1주일 내 계정을 발급받을 수 있는 시스템을 구축했다.
아울러 학교 현장에서 지속적으로 지적해 온 복잡한 행정 절차도 간소화했다. 원화 결제, 세금계산서 자동 발행, 최저가 보상, 수수료 없는 시스템 등을 통해 공문 작성과 견적 요청, 라이선스 관리 업무를 원스톱으로 지원한다.
구몬학습, 월트디즈니 컴퍼니 코리아와 함께 ‘창작 문학 공모전’
구몬학습이 월트디즈니 컴퍼니 코리아(이하 디즈니코리아)와 협업해 전국의 유초등생 대상 ‘제1회 구몬학습 창작 문학 공모전 with 디즈니 주토피아 2’를 개최한다. 이번 공모전은 구몬학습 회원을 포함해 전국의 모든 유초등생이면 참가 가능하다. 참가 부문은 ▲구몬학습 문학 ▲디즈니 이벤트 부문 등 2개다.
‘구몬학습 문학’ 부문은 초등 어린이 시, 유초등 그림 그리기, 초등 어린이 산문으로 구성된다. ‘미래의 나에게 생긴 일’을 주제로 부문별 형식에 맞게 자유롭게 표현해 내용을 제출하면 된다. 참여 몰입도를 높이고자 디즈니코리아와 함께 ‘디즈니 이벤트’ 부문을 별도로 마련했다. 디즈니 이벤트 부문은 올해 11월 개봉 예정인 디즈니 애니메이션 영화 '주토피아 2' 테마로 꾸며진다. 해당 부문은 유초등 그림 그리기와 초등 어린이 산문으로 나뉜다. 참가자들은 '주토피아 2' 영화 예고편 감상 후 부문별 주제에 맞게 참여하면 된다.
접수 기간은 오는 10월 31일까지며, 결과 발표는 12월 1일 공모전 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 엄정한 심사를 통해 총 5개 각 부문별 ▲대상(1명) ▲금상(4명) ▲은상(10명) ▲장려상(50명) ▲단체 대상(1팀) 총 325명에게 3000만원 상당의 상금과 부상을 수여할 예정이다.
천재교육, 초등 수학 심화 학습 온라인 교육 이벤트
천재교육이 초등 수학 심화 학습에 관심 있는 선생님과 학부모를 대상으로 ‘수학리더 기본+응용·최상위 교육 이벤트’를 오는 28일까지 진행한다. 이번 이벤트는 심화 학습의 필요성과 효과적인 지도 방법을 전달하고, 천재교육 대표 초등 수학 참고서 ‘수학리더’ 시리즈의 심화 단계 교재를 직접 살펴볼 기회를 제공하기 위해 마련됐다.
심화 학습은 개념을 깊이 이해하고 고난도 문제에 도전해 응용력을 키우는 과정으로, 상위권 도약을 위해 필수적인 단계다. 천재교육은 교육 영상을 통해 ▲초등 수학 심화 학습의 중요성 ▲효과적인 티칭·학습 팁 ▲수학리더 기본+응용, 최상위 교재의 특징과 체제 분석을 제공한다.
‘수학리더 기본+응용’은 기본기 점검부터 응용 문제 풀이까지 한 권으로 완성할 수 있는 실력서이며, ‘수학리더 최상위’는 최고난도 기출 유형 학습을 통해 종합적 사고력을 기르는 고난도 심화서다. 영상은 천재교육 공식 유튜브 채널에서 언제든 시청 가능하다.
재능교육 '코코블', 매일 즐겁게 학습하도록 ‘학습자 경험’ 업그레이드
재능교육의 사고력 코딩 학습 코코블이 매일 즐겁게 학습할 수 있도록 ‘학습자 경험’을 대폭 업그레이드했다. 코코블은 코딩 교육을 통해 기초 사고력을 성장시키는 초등학생을 위한 온라인 코딩 학습이다. 별도의 전용 학습기를 구매할 필요없이 집에 있는 PC·태블릿에서 바로 학습할 수 있다.
재능교육은 그간 아이들이 코코블로 학습하면서 남긴 방대한 학습 피드백 데이터를 기반으로, 원하는 기능과 학습 콘텐츠에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 코코블의 UI·UX를 개선했다. 또한 AI 챗봇 캐릭터를 ‘다정한 선생님 캐릭터’와 ‘친근한 친구 캐릭터’로 다양화함으로써, 아이들이 코코블로 학습하면서 보다 편안한, 자신에게 최적화된 학습 경험을 할 수 있도록 했다.
‘코코게임’은 아이들이 코딩 학습에 몰입하도록 만드는 핵심 과정이다. 이번 업그레이드를 통해 ‘코코게임’ 내 ‘도움 요소’와 ‘도전 요소’를 대폭 추가함은 물론, 게임의 난이도를 아이 별 학습 수준에 따라 다양하게 구성했다. ‘펀펀코딩’은 여러가지 코딩 블록들을 활용해 미션을 해결하면서, 아이들이 자연스럽게 코딩 개념을 익히도록 하고 있다. 이번 업그레이드에서는 새로운 코딩 블록들을 추가해 하나의 문제를 다양한 방식으로 해결할 수 있도록 했다.
클라썸, AI 기반 학사 상담 솔루션 ‘클라썸 커넥트’ 성과 공개
AI 기반 학습 플랫폼 전문 기업 클라썸(대표 이채린, 최유진)은 광주대에 공급한 학사 상담 AI 솔루션 ‘클라썸 커넥트’가 의미 있는 성과를 거두고 있다고 밝혔다. 대학 학사 행정의 인공지능 전환(AX)을 견인하고 있다는 설명이다.
‘클라썸 커넥트’는 클라썸의 고도화된 생성형 AI 기술을 기반으로 한다. 자체 최적화된 대형언어모델(LLM)과 검색증강생성(RAG) 기반 프로세스를 결합해 질문의 문맥과 의도를 정밀하게 파악한 뒤, 실시간으로 내부 데이터를 검색·검증해 정확한 답변을 제공한다. 관리자 피드백을 학습해 답변 품질을 지속 개선하며, 다국어 지원을 통해 외국인 유학생과 교직원까지 포괄하는 학사 서비스를 구현하고 있다.
광주대는 지난 5월부터 ‘클라썸 커넥트’를 도입해 학사, 입시, 장학금 등 다양한 문의에 대해 생성형 AI가 24시간 실시간으로 응대할 수 있는 체계를 마련했다. 클라썸에 따르면 2025학년도 1학기 약 50일간의 운영 결과, 전체 문의 878건 중 약 93%에 해당하는 811건이 AI를 통해 처리됐고 그 중 데이터 기반 AI 답변율은 약 95%에 달했다. 하루 평균 17.6건의 문의 중 관리자가 직접 응대한 건은 평균 1.3건에 불과해 AI가 상담을 실질적으로 대체하고 있음을 보여준다.
김경아 기자
kimka@chosunbiz.com