카카오게임즈가 올해 2분기 연결기준 매출 1158억원, 영업손실 86억원을 기록했다고 6일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 24% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다.

카카오게임즈 사무실. / 카카오게임즈
카카오게임즈 사무실. / 카카오게임즈

부문별 매출을 보면 모바일 게임은 전년 동기 대비 26% 줄어든 약 1010억원, PC온라인 게임은 9% 감소한 약 148억원이다.

부진 이유로는 신작 부재와 기존 업데이트 공백에 따른 라이브 게임 매출 감소가 꼽힌다. 다만 2분기에는 신작 공백 영향 속에서도 ‘오딘: 발할라 라이징’의 글로벌 지역 확장 등 라이브 게임 성과와 자체개발 IP(지식재산권) 매출 비중 확대 영향으로 전분기 대비 영업손실 폭을 약 31% 줄였다.

카카오게임즈는 하반기 신작을 통해 실적 개선에 나선다. 3분기 모바일 액션 RPG 신작 ‘가디스오더’의 9월 글로벌 출시와 자회사 오션드라이브 스튜디오 개발작 ‘갓 세이브 버밍엄’의 ‘게임스컴’ 출품 등을 통해 글로벌 시장 공략을 이어나간다.

IP 발굴에도 힘쓴다. 상반기 연이은 퍼블리싱 계약을 통해 ▲수집형 육성 시뮬레이션 게임 ‘프로젝트 C’ ▲2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ ▲전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ 등 다양한 장르 게임을 라인업에 추가하며 IP를 확보했다.

‘크로노 오디세이’, ‘아키에이지 크로니클’, ‘프로젝트 Q’ 등 여러 플랫폼과 장르를 넘나드는 대형 신작 개발에도 집중한다.

한상우 카카오게임즈 대표는 “글로벌 시장 환경에 기민하게 대응하기 위해 유수한 IP들을 물색하며 미래 성장동력을 확보하고 있다”며 “IP 경쟁력 강화 및 다장르 신작 개발에 주력하며 지속가능한 성장을 이어가겠다”고 말했다.

천선우 기자
swchun@chosunbiz.com

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